W31RDO
18 december 2005, 19:48
Ik kan er niet veel op zeggen alles wijst zichzelf uit :) dus enjoy
http://media.nintendo-europe.com/compel/images/2at100l8yk7MDIx-bSnpSPzzcz_WhKit.jpg
In 2004 reanimeerde Ubisoft de Prince of Persia in een indrukwekkende game vol actie en puzzel-elementen, waarin de acrobatische prins op zoek ging naar de Sands of Time. Het vervolg, Warrior Within, nam de prins mee op een duisterder pad waar de levensgevaarlijke Dahaka hem achervolgde.
Deze week keert de prins terug voor zijn derde en laatste avontuur (van deze generatie althans) in Prince of Persia: The Two Thrones, voor de Nintendo GameCube. Deze keer krijg je niet met 1 maar met twee prinsen te maken...
Voor wat exclusieve info over het verhaal en de nieuwe onderdelen van de game, spraken we met producer Ben Mattes.
Nintendo of Europe: Hallo Ben. Zou je misschien kunnen beginnen met het verhaal van de game uit te leggen?
Ben Mattes: "Prince of Persia: The Two Thrones vindt plaats vlak na de gebeurtenissen in Warrior Within, wanneer de prins Kaileena meeneemt naar Babylon, ervanuitgaande dat ze daar een vredig leven zal kunnen leiden.
Je ziet gelijk dat de stad belegerd wordt. Een vijandelijk leger houdt de stad in zijn greep en Kaileena wordt gevangen genomen. Gelijk van het begin ziet het er voor de prins dus al niet zo florissant uit.
We hebben al verteld wat er gebeurt met Kaileena - ze wordt vermoord - en door haar sterven worden de Sands of Time verspreid. De Sands of Time infecteren de prins gedeeltelijk, in zijn arm, voordat ze weer terug naar hun bron gezogen worden. De arm van de prins wordt gebonden door een ketting die in zijn arm gebrand is. Wanneer hij meer Sands of Time absorbeert, door in contact te komen met meer zandmonsters, verspreidt het zand zich door zijn lichaam en neemt het steeds meer bezit van hem.
NoE: En zo wordt de prins dus in een 'goede' en een 'slechte' kant gespleten?
BM: Juist. Als je naar de evolutie van het personage kijkt in de serie, zag je in Sands of Time een jonge, naieve prins, en een duistere, afgestompte prins in Warrior Within. Deze keer worden die twee kanten van zijn karakter gescheiden. De Sands of Time hebben als katalysator gewerkt en hebben de groei van zijn negatieve kant versterkt - ziedaar de Dark Prince.
Het sterker worden van de Dark Prince heeft ermee te maken dat de prins zijn zelfbeheersing verliest, zijn emoties gaan alle kanten op. Als de Dark Prince de overhand krijgt, kun je weer normaal worden door het Water of Life te betreden, waardoor hij weer tot bezinning komt.
NoE: Wat zijn de verschillen tussen de goede prins en zijn duistere alter ego?
BM: Er zijn een aantal bijzonder opwindende gameplay verschillen tussen die twee. Beide personages hebben hun eigen unieke persoonlijkheden. Er
bestaat veel dialoog tussen hen - de tegenstelling is erg belangrijk in
de game - en de verschilen in karakter komen ook in het vechten tot uiting.
Ze maken allebei deel uit van hetzelfde lichaam en hebben dus dezelfde vermogens. Wat acrobatiek betreft kan de Dark Prince dus alles wat de gewone prins ook kan. De Dark Prince is echter nogal sadistisch en masochistisch. Het lichaam is voor hem slechts een werktuig en pijn doet hem niet veel. Er is een ketting in zijn arm gebrand, die we de Daggertail noemen (dolkstaart.). Deze is voorzien van weerhaken die in zijn arm vastzitten, waardoor het te pijnlijk is om de Daggertail te verwijderen. De Dark Prince maalt echter niet om pijn en gebruikt die ketting gewoon als verlengstuk van zijn lichaam. Die ketting voorziet de Dark Prince van een stel nieuwe acrobatische moves die de normale prins niet kan uitvoeren.
De ketting staat centraal in de vrije vechtstijl van de Dark Prince, wat een veel dramatischer, dodelijk systeem oplevert. Deze keer is de prins echt afhankelijk van speed kills om verder te komen in de game (speed kills zijn speciale moves waarmee je een tegenstander in één keer uitschakelt.) De speed kills van de gewone prins zijn uiterst nauwkeurig, erg risicovol ook, maar ze kunnen dan ook heel wat opleveren. De speed kills van de Dark Prince daarentegen zijn behoorlijk gruwelijk en hebben een totaal andere spelmechaniek. Bij de gewone prins draait het om timing, precisie en reflexen, terwijl het bij de Dark Prince vooral een kwestie van knoppen rammen
NoE: In de trailer die we tijdens de afgelopen E3 zagen reed de prins in een strijdwagen. Vormt dit een groot deel van de game?
BM: Dat noemen we exotische gameplay. Het is niet de focus van het spel. Dit is de derde game in de trilogie - die we hiermee afsluiten overigens - dus ik denk dat de fans het ons niet in dank zouden afnemen als we nu compleet andere gameplay zouden introduceren en de focus van het spel zouden verleggen. De fans kunnen minstens twee strijdwagensequenties verwachten - waarvan er eentje een stuk langer is dan de andere - en als een soort speciale tractatie is een ervan direct met een eindbaasgevecht verbonden, wat we zelf erg gaaf vinden. We gaan echt een beroep doen op de reflexen van mensen, geloof ik.
NoE: De eerste game was meer op puzzels gericht en de tweede meer op vechten. Wat is de verhouding tussen puzzels en actie in de derde game?
BM: Ik zou zeggen zo ongeveer 60:40, waarbij 60% puzzels is en 40% vechten. Naar mijn idee kan het speed kill-systeem - hoewel het weliswaar op vechten gericht is - als puzzel gezien worden, aangezien het niet noodzakelijkerwijs om knoppen rammen gaat. Je moet de situatie eerst goed inschatten, om op het juiste moment toe te slaan. De speler moet de acrobatische vermogens van de prins kennen, weten hoe hij zo snel mogelijk van A naar B kan komen, en al deze moves aan elkaar rijgen om ongezien bij zijn bestemming te komen - oftewel de nek van de tegenstander.
Het gaat niet om sluipen, of in de schaduw wachten, en dat verschil is voor ons heel belangrijk. Uiteraard valt er in de game weer heel wat te vechten, zowel in vrije stijl als de "speed kills" die bij de gewone en de Dark Prince verschillen.
NoE: Wat zijn de plannen voor de toekomst van Prince of Persia?
BM: Officieel gezien sluit Prince of Persia: The Two Thrones de trilogie van de Sands of Time af, dus als en wanneer fans de Prince of Persia weer terugzien dan zal dit in een andere context zijn. Het is vrijwel zeker dat hun favoriete prins terug zal keren op de volgende generatie consoles, en wanneer dat gebeurt kunnen ze een heel andere wereld verwachten, met een andere verhaallijn.
NoE: Ben, bedankt voor je tijd, en we wachten vol spanning af wat er de komende jaren met de prins zal gebeuren!
Prince of Persia: The Two Thrones is vanaf 9 december verkrijgbaar voor Nintendo GameCube.
Bron : Nintendo (http://www.nintendo-europe.com/)
http://media.nintendo-europe.com/compel/images/2at100l8yk7MDIx-bSnpSPzzcz_WhKit.jpg
In 2004 reanimeerde Ubisoft de Prince of Persia in een indrukwekkende game vol actie en puzzel-elementen, waarin de acrobatische prins op zoek ging naar de Sands of Time. Het vervolg, Warrior Within, nam de prins mee op een duisterder pad waar de levensgevaarlijke Dahaka hem achervolgde.
Deze week keert de prins terug voor zijn derde en laatste avontuur (van deze generatie althans) in Prince of Persia: The Two Thrones, voor de Nintendo GameCube. Deze keer krijg je niet met 1 maar met twee prinsen te maken...
Voor wat exclusieve info over het verhaal en de nieuwe onderdelen van de game, spraken we met producer Ben Mattes.
Nintendo of Europe: Hallo Ben. Zou je misschien kunnen beginnen met het verhaal van de game uit te leggen?
Ben Mattes: "Prince of Persia: The Two Thrones vindt plaats vlak na de gebeurtenissen in Warrior Within, wanneer de prins Kaileena meeneemt naar Babylon, ervanuitgaande dat ze daar een vredig leven zal kunnen leiden.
Je ziet gelijk dat de stad belegerd wordt. Een vijandelijk leger houdt de stad in zijn greep en Kaileena wordt gevangen genomen. Gelijk van het begin ziet het er voor de prins dus al niet zo florissant uit.
We hebben al verteld wat er gebeurt met Kaileena - ze wordt vermoord - en door haar sterven worden de Sands of Time verspreid. De Sands of Time infecteren de prins gedeeltelijk, in zijn arm, voordat ze weer terug naar hun bron gezogen worden. De arm van de prins wordt gebonden door een ketting die in zijn arm gebrand is. Wanneer hij meer Sands of Time absorbeert, door in contact te komen met meer zandmonsters, verspreidt het zand zich door zijn lichaam en neemt het steeds meer bezit van hem.
NoE: En zo wordt de prins dus in een 'goede' en een 'slechte' kant gespleten?
BM: Juist. Als je naar de evolutie van het personage kijkt in de serie, zag je in Sands of Time een jonge, naieve prins, en een duistere, afgestompte prins in Warrior Within. Deze keer worden die twee kanten van zijn karakter gescheiden. De Sands of Time hebben als katalysator gewerkt en hebben de groei van zijn negatieve kant versterkt - ziedaar de Dark Prince.
Het sterker worden van de Dark Prince heeft ermee te maken dat de prins zijn zelfbeheersing verliest, zijn emoties gaan alle kanten op. Als de Dark Prince de overhand krijgt, kun je weer normaal worden door het Water of Life te betreden, waardoor hij weer tot bezinning komt.
NoE: Wat zijn de verschillen tussen de goede prins en zijn duistere alter ego?
BM: Er zijn een aantal bijzonder opwindende gameplay verschillen tussen die twee. Beide personages hebben hun eigen unieke persoonlijkheden. Er
bestaat veel dialoog tussen hen - de tegenstelling is erg belangrijk in
de game - en de verschilen in karakter komen ook in het vechten tot uiting.
Ze maken allebei deel uit van hetzelfde lichaam en hebben dus dezelfde vermogens. Wat acrobatiek betreft kan de Dark Prince dus alles wat de gewone prins ook kan. De Dark Prince is echter nogal sadistisch en masochistisch. Het lichaam is voor hem slechts een werktuig en pijn doet hem niet veel. Er is een ketting in zijn arm gebrand, die we de Daggertail noemen (dolkstaart.). Deze is voorzien van weerhaken die in zijn arm vastzitten, waardoor het te pijnlijk is om de Daggertail te verwijderen. De Dark Prince maalt echter niet om pijn en gebruikt die ketting gewoon als verlengstuk van zijn lichaam. Die ketting voorziet de Dark Prince van een stel nieuwe acrobatische moves die de normale prins niet kan uitvoeren.
De ketting staat centraal in de vrije vechtstijl van de Dark Prince, wat een veel dramatischer, dodelijk systeem oplevert. Deze keer is de prins echt afhankelijk van speed kills om verder te komen in de game (speed kills zijn speciale moves waarmee je een tegenstander in één keer uitschakelt.) De speed kills van de gewone prins zijn uiterst nauwkeurig, erg risicovol ook, maar ze kunnen dan ook heel wat opleveren. De speed kills van de Dark Prince daarentegen zijn behoorlijk gruwelijk en hebben een totaal andere spelmechaniek. Bij de gewone prins draait het om timing, precisie en reflexen, terwijl het bij de Dark Prince vooral een kwestie van knoppen rammen
NoE: In de trailer die we tijdens de afgelopen E3 zagen reed de prins in een strijdwagen. Vormt dit een groot deel van de game?
BM: Dat noemen we exotische gameplay. Het is niet de focus van het spel. Dit is de derde game in de trilogie - die we hiermee afsluiten overigens - dus ik denk dat de fans het ons niet in dank zouden afnemen als we nu compleet andere gameplay zouden introduceren en de focus van het spel zouden verleggen. De fans kunnen minstens twee strijdwagensequenties verwachten - waarvan er eentje een stuk langer is dan de andere - en als een soort speciale tractatie is een ervan direct met een eindbaasgevecht verbonden, wat we zelf erg gaaf vinden. We gaan echt een beroep doen op de reflexen van mensen, geloof ik.
NoE: De eerste game was meer op puzzels gericht en de tweede meer op vechten. Wat is de verhouding tussen puzzels en actie in de derde game?
BM: Ik zou zeggen zo ongeveer 60:40, waarbij 60% puzzels is en 40% vechten. Naar mijn idee kan het speed kill-systeem - hoewel het weliswaar op vechten gericht is - als puzzel gezien worden, aangezien het niet noodzakelijkerwijs om knoppen rammen gaat. Je moet de situatie eerst goed inschatten, om op het juiste moment toe te slaan. De speler moet de acrobatische vermogens van de prins kennen, weten hoe hij zo snel mogelijk van A naar B kan komen, en al deze moves aan elkaar rijgen om ongezien bij zijn bestemming te komen - oftewel de nek van de tegenstander.
Het gaat niet om sluipen, of in de schaduw wachten, en dat verschil is voor ons heel belangrijk. Uiteraard valt er in de game weer heel wat te vechten, zowel in vrije stijl als de "speed kills" die bij de gewone en de Dark Prince verschillen.
NoE: Wat zijn de plannen voor de toekomst van Prince of Persia?
BM: Officieel gezien sluit Prince of Persia: The Two Thrones de trilogie van de Sands of Time af, dus als en wanneer fans de Prince of Persia weer terugzien dan zal dit in een andere context zijn. Het is vrijwel zeker dat hun favoriete prins terug zal keren op de volgende generatie consoles, en wanneer dat gebeurt kunnen ze een heel andere wereld verwachten, met een andere verhaallijn.
NoE: Ben, bedankt voor je tijd, en we wachten vol spanning af wat er de komende jaren met de prins zal gebeuren!
Prince of Persia: The Two Thrones is vanaf 9 december verkrijgbaar voor Nintendo GameCube.
Bron : Nintendo (http://www.nintendo-europe.com/)