• Wanted: Weapons of Fate

    17 March 2010 23:28 door
    Vorig jaar verscheen de film Wanted op het grote scherm. Dankzij enkele speciale aspecten, zoals de curving bullets, hebben uitgever Warner Bros Interactive Inc. en ontwikkelaar GRIN hun oog op deze film laten vallen en er een vervolg op gemaakt in de vorm van een game. Maar we weten ondertussen al hoe het gaat met het omzetten van een film naar een game en andersom: dat loopt zelden goed af. Zijn Warner Bros en GRIN er in geslaagd om toch een goede game op poten te zetten, die gebaseerd is op een film? Dat ontdek je in deze review!



    Verhaal
    Wanted: Weapons of Fate speelt zich vijf uur na het einde van de film af. In de game gaat Wesley namelijk zijn wraak verder uitwerken op de ‘Broederschap’, omdat hij zijn eigen vader had weten om te brengen vanwege de organisatie. Om de ‘Broederschap’ helemaal te vernietigen, moet hij er in slagen om ‘The Immortal’, het hoofd van de organisatie, te doden. Tijdens zijn zoektocht naar de onsterfelijke komt Wesley ook achter de waarheid van de dood van zijn moeder. Daarnaast komt hij te weten dat zijn vader het eens tegen ‘The Immortal’ had opgenomen om hem te beschermen. Het is dus nu aan Wesley om alle fouten in het verleden op te lossen en zijn wraak te stillen.


    Gameplay
    Om van een film een game te maken, vormt het verhaal bijna geen probleem. Het is de gameplay dat meestal slecht wordt uitgewerkt. Gelukkig weet de ontwikkelaar van deze algemene regel af te wijken en weet men de speler een goede en vlotte gameplay ervaring te bieden. Net als in de film is het mogelijk om je kogels te laten curven. Dit wil zeggen dat de speler er toe in staat is om zijn kogels rondom objecten te schieten, wat uitermate handig is wanneer een vijand zich bv. achter een muur of pilaar verschuilt.

    Helaas is het niet mogelijk om constant je kogels te laten curven. Om dit te kunnen, moet je beschikken over adrenaline. Adrenaline verkrijg je door vijanden te doden. Als de speler zijn vijanden afmaakt met zijn gun, verdient hij één adrenaline punt. Doodt hij de vijand met zijn mes, dan verdient hij twee adrenaline punten. Zo kun je maximaal vier adrenaline punten hebben. Het laten curven van kogels kost daarnaast slechts één adrenaline punt.

    Natuurlijk zou het nogal dom zijn als je enkel adrenaline kunt gebruiken om je kogels te curven. Zo is het ook mogelijk om je adrenaline te gebruiken om gebruik te maken van het ‘Bullettime’ aspect. Wanneer je dekking aan het nemen bent en je wil het killen van vijanden een beetje makkelijker maken, is het mogelijk om de tijd te vertragen terwijl je naar de volgende dekkingsplaats loopt. Op deze manier kun je makkelijker vijanden doden, zien waar ze zich precies bevinden en ook simpeler headshots maken. Dit aspect vraagt twee adrenaline punten om te kunnen activeren.


    Naast het doden van vijanden met een gun, moet een echte assassin ook goed met zijn mes overweg kunnen. Helaas is je knife enkel te gebruiken wanneer je dicht bij een vijand staat of onopgemerkt bij hem in de buurt komt. Van zodra je je knife kunt gebruiken, verschijnt er een icoontje wat wil zeggen dat je de knife kunt gebruiken. Maak je hiervan gebruik, dan verschijnt er een bloederig filmpje. Ook wordt het mes gebruikt bij close combat, wat enkel bij één soort vijand is. Deze dappere mannen hebben het lef om naar je toe te lopen (je hoort ze al van ver aankomen) om je vervolgens tussen te nemen met hun knife. Je moet zo snel mogelijk de actie-toets enkele keren indrukken om vervolgens je eigen knife in zijn keel te doen belanden.

    Zomaar in het wilde weg schieten of op de vijand af lopen om vervolgens je knife te gebruiken, is helaas geen goed idee voor de rambo’s onder ons. Je moet dekking zoeken, want anders leid je een veel te kort leventje in de game. Daarom is het mogelijk om bijna achter alles dekking te zoeken. Ook heeft men er rekening mee gehouden om het speloverzicht niet te verliezen van zodra je dekking neemt. Om vervolgens een kans te creëren om dichter bij de vijand te geraken, is het mogelijk je vijanden te onderdrukken door blind-fire. Dit wil zeggen dat je in het wilde westen schiet vanuit je dekkingspositie om zo je vijanden te onderdrukken.

    Naast bovenvermelde game-aspecten die goed zijn uitgewerkt (in onze ogen alleszins), heeft Wanted: Weapons of Fate uiteraard ook enkele minpunten op het gebied van gameplay. Zo is de game véél te kort, waardoor je de game makkelijk op één dag kunt uitspelen. Daarnaast is de game ook vaak té makkelijk, waardoor het soms langdradig kan aanvoelen. Wel moeten we toegeven dat sommige momenten in de game voor een uitdaging zorgen, zoals het opnemen tegen een sniper.


    Grafisch en audio
    Op grafisch gebied ziet de game er zeker goed uit. Zo lijkt het hoofdpersonage Wesley Gibson net als twee druppels water op de levensechte acteur. Dit betreft niet alleen het hoofdpersonage, maar ook alle andere personages, waaronder ook Peter Stormare die ‘The Immortal’ speelt in de game.

    Daarnaast staan ook de audio en geluiden stevig in hun schoenen. Zo heeft men gebruik gemaakt van de werkelijke stemmen van de acteurs en weten ze deze goed over te brengen met de juiste sfeer. Ook de omgevingsgeluiden zijn realistisch uitgewerkt en weten dus zeer goed over te komen. Zo hoor je onmiddellijk als je op glas of in het water loopt, om maar even een duidelijk voorbeeld te noemen.


    Conclusie
    Wanted: Weapons of Fate weet er toch in te slagen om een degelijke game te worden, die gebaseerd is op een film. Zo is het ingame verhaal een goed vervolg op het verhaal van de film en is het ook goed uitgewerkt. Wel moet je de film gezien hebben om in de game te kunnen volgen. Ook de gameplay-aspecten zoals het curven van de kogels en de bullettime zijn goed uitgewerkt en weten de game aantrekkelijk te maken. Ook zijn de controls simpeler dan we verwacht hadden.
    Het is natuurlijk wel spijtig dat de game nogal kort en makkelijk is, maar dat hangt af van speler tot speler.

    Gameplay: 7/10
    Grafisch: 8/10
    Geluid: 9/10
    Replay: 6/10

    Totaal: 75%