• Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition

    17 March 2010 23:34 door
    Na de PC-versie van Command and Conquer: Red Alert 3 maakt de game nu ook zijn entree op de Playstation 3. Toch brengt deze game één grote vraag met zich mee: kun je RTS (Real Time Strategy) games even goed spelen op de console als op PC? In deze review gaan we het voor jullie achterhalen! Ook even vermelden dat er een galerij met beeldmateriaal is aangemaakt, die bij deze review hoort. Deze galerij vind je hier terug



    Het verhaal
    De Geallieerden maken zich klaar om het Kremlin te bestormen, het proletariaat (= het deel van de arbeidersklasse dat onderaan de sociale en economische ladder staat) is aan een opstand bezig en de premier is naar een onbekend gebied overgeplaatst. Dit alles is de oorzaak van de ondergang van de Sovjet-Unie. Om hun eer te kunnen herstellen, roepen ze de hulp in van de gekke professor Zelinsky om terug te kunnen keren in de tijd. Dr. Zelinsky slaagt uiteindelijk in om de Sovjet-tijdmachine te ontwikkelen, waardoor generaal Krukov en kolonel Cherdenko terug in de tijd kunnen reizen. Hierdoor krijgen ze de gelegenheid om de zeer bekende professor Albert Einstein te elimineren. Dit zorgt er voor dat de Geallieerden hun grootste wetenschappelijk brein kwijt zijn en dus ook de atoombom langs hun neus voorbij zien gaan.

    Van zodra Krukov en Cherdenko terug in het heden aankomen, staat de hele wereld in eens op z’n kop, voor hun toch alleszins. Zo is kolonel Cherdenko in het nieuwe heden de premier van de Sovjet-Unie en zijn de Geallieerden helemaal naar de rand van de afgrond gedreven. Ze dachten dat alles goed ging in hun strijd met de Geallieerden, totdat ze te horen kregen dat er nog een derde macht meedoet aan de oorlog: het Rijk van de Rijzende Zon. Deze macht laat zich uiteraard niet kennen en weet zowel de Sovjet-Unie als de Geallieerden stevig achteruit te duwen.


    Gameplay
    Ook in Command and Conquer: Red Alert 3 is EA trouw gebleven aan de bekende gameplay elementen. Zo kun je nog steeds gebouwen innemen door gebruik te maken van infanterie, heb je ervaringsniveaus van units, etc. Naast deze getrouwde gameplay elementen, heeft EA er voor gekozen om toch enkele nieuwe elementen in de game toe te voegen. De meeste opvallende toevoeging is toch het feit dat je vanaf nu je basis en andere gebouwen ook op zee kunt bouwen. Zo is de zee vaak een beter alternatief dan tegen dat je gaat bouwen op het land.

    Daarnaast zijn er ook nog de co-commandanten aan de game toegevoegd. Dit is eigenlijk co-op, maar in plaats van dat iemand anders speelt, speelt de computer samen met je. Zo kun je deze
    co-commandanten vier commando’s geven: het maken van aanvalsplannen, direct een doelwit aanvallen, een bepaalde positie innemen en het bevel over zichzelf voeren. Als je wil dat een echte persoon je co-commandant is, kun je steeds online gaan zodat iemand deze rol kan overnemen.


    Net als we gewoon zijn van op de PC, heeft ook de PS3-versie een soepele en snelle gameplay. Dit wordt mogelijk gemaakt door EA’s revolutionaire besturingsfunctie, namelijk de CommandStick 2.0. Deze functie betreft een geïntegreerd vechtvenster, die eigenlijk de basis vormt van veel handelingen die je gedurende de game moet doen. Via dit scherm kun je dus o.a. gebouwen maken en/of repareren. Dit venster is vervolgens “opgesplitst” in meerdere andere vensters: het onafhankelijke gevechtsvenster en de gepersonaliseerde schermen. Het onafhankelijke gevechtsvenster heb je vooral nodig wanneer je gebouwen wil gaan bouwen of speciale krachten wil gebruiken die tot je beschikking staan. Vervolgens worden de gepersonaliseerde gebouwen gebruikt om bepaalde units en/of gebouwen bevelen te geven, te upgraden en eventueel verder te veranderen.

    Daarnaast heeft EA hun nieuwe besturingsfunctie niet enkel gebruiksvriendelijk gemaakt, maar hebben ze er ook voor gezorgd dat de speler er snel mee kan werken. Zo is men er namelijk in geslaagd om deze controls op een eenvoudige manier in te stellen, waardoor het dus ook mogelijk is om een eigen tactiek te verzinnen en toe te passen. Hierdoor is het selecteren van een unit eenvoudig en snel gedaan, door gebruik te maken van een crosshair. Daarnaast zijn er ook buttons voorzien met de commando's ‘go back to base’ en ‘go to action’, wat er voor zorgen dat de speler snel kan handelen naarmate de situatie.


    Grafisch en audio
    Op grafisch vlak ziet de game er ook op de Playstation 3 uit zoals het hoort te zijn. Dit wordt vooral mogelijk gemaakt doordat de Playstation 3 één groot voordeel met zich meebrengt: Blu-Ray. Dankzij Blu-Ray beschikt de game over betere beeldkwaliteit en is dus de PS3-versie van Red Alert 3 op grafisch vlak beter dan de PC-versie. Naast enkel hoogstaande graphics zijn ook de tussenfilmpjes geheel in High-Definition verwerkt, wat toch wel streling voor het oog vormt.

    Daarnaast heeft EA ook voor Red Alert 3 de hulp ingeroepen van Frank Klepacki. Frank Klepacki is een 34 jarige man uit de Verenigde Staten die zich vooral bezig houdt met de muziek van videogames. Frank Klepacki heeft de muziek gemaakt voor onder andere de Red Alert serie, de Dune serie en de Command & Conquer serie.

    Eén van zijn bekendste nummers komt uit de Red Alert series, namelijk Hell March. Hell March 1, 2 en 3, respectievelijk voor Red Alert 1, 2 en 3, zijn geweldige nummers die een grote eer brengen aan de game-muziekindustrie.


    Frank Klepacki bij de aankondiging van Hell March 3

    De soundtrack van Red Alert 3 is echter niet helemaal het werk van Frank Klepacki. Frank Klepacki werkt momenteel voor Petroglyph Games en mocht daarom waarschijnlijk van EA niet de hele soundtrack maken. James Hannigan heeft het 'Soviet March' theme geschreven alsook de hele muziek voor 'The Empire of the Rising Sun' (Rijk van de Rijzende Zon). Timothy Michael Wynn schreef de muziek voor de Allies, alsook de overige Sovjet tracks. Frank Klepacki heeft in totaal maar 3 tracks geschreven bij deze game.

    Het gebruik van 3 composers resulteerde zeker niet in een slechte soundtrack. In tegendeel zelfs, de muziek van Red Alert 3 is volgens velen de beste van de hele serie.


    Bonusmateriaal
    In de PS3-versie van Command and Conquer: Red Alert 3 heeft EA extra content weten toe te voegen. Deze content is als volgt:

    • Vijf spannende multiplayer maps
    • ‘Behind the Scens’ video’s
    • Trailers, zoals ‘From Pens to Pexils’, ‘Girls of Red Alert 3’ en nog véél meer
    • Exclusieve PS3 Command & Conquer TV-programmering, met een speciale BattleCast PrimeTime voor PS3 en een Command School-special vol tips, trucs en strategieën van het ontwikkelingsteam.
    • Uitgebreide profielen van alle Red Alert 3 eenheden
    • De volledige officiële Red Alert 3 soundtracks

    Conclusie
    EA is er zeker in geslaagd om een RTS game op een goede en vlotte wijze op console uit te brengen. Zo is het o.a. grafisch gedeelte beter dan de PC-versie, maar staat ook de gameplay stevig in zijn schoenen. We moeten wel toegeven dat het maken en toepassen van eigen tactieken iets moeilijker gaat dan op de PC-versie, maar na een paar missies te spelen verloopt ook dit onderdeel gelijk niks. Maar de vlotte en simpele controls, niet te serieuze tussenfilmpjes, de extra content en de knappe babes zorgen er voor dat een RTS game ook goed speelt op een console en niet enkel op een PC!

    Gameplay: 8,5/10
    Grafisch: 8/10
    Geluid: 8/10
    Replay: 8/10

    Totaal: 81,25%


    Met dank aan EA voor een exemplaar van Command and Conquer: Red Alert 3!