• Brothers in Arms: Hell's Highway

    25 March 2010 23:13 door
    Brothers in Arms: Hell's Highway is een First Person Shooter die ontwikkeld is door Gearbox Software en uitgegeven is door Ubisoft. Het spel situeert zich tijdens de tweede wereldoorlog, meer specifiek tijdens Operation: Market Garden in Nederland. De speler neemt controle over Matt Baker, staff sergeant van de 101st Airborne Division (502nd Parachute Infantry Regiment). Het spel is tevens de 3de game op rij van de Brother in Arms serie. Je moet echter niet de andere 2 games gespeeld hebben om de verhaallijn van Hell's Highway te begrijpen.



    Gameplay

    De speler neemt, zoals hierboven vermeld, de controle over Matt Baker en moet zijn weg zien te banen door Hell's Highway alias Operation: Market Garden. Het spel begint met een "previously in Brothers in Arms" filmpje, waarin de speler een korte samenvatting krijgt van de 2 vorige games in de serie. De speler krijgt dan tijdens de echte cut-scène opeens de controle over zijn character en krijgt dan de mogelijkheid om "Training te enablen". Deze optie start dus eigenlijk de trainingsmode die loopt tot aan de volgende cut-scène.


    Na een cut-scène van ongeveer een 5-tal minuten zit de speler in de velden van Nederland tijdens Operation: Market Garden en moet dan zijn weg doorheen verscheidene missies vechten. Je krijgt vanaf het begin al de leiding over een aantal teams. Zo heb je het MG-team (Machine-Gun team met een MG42), het Bazooka-team, het Base-fire-team (team met lange afstands geweren, waarmee ze de vijanden goed onder vuur kunnen nemen) en het Assault-team (team met korte afstands wapens die goed vijanden kunnen flankeren). Je leidt tot maximum 3 teams tegelijkertijd, maar uiteraard krijg je maar de beschikking over 1-2 teams in de eerste missies.


    Ook een nieuwe feature ten opzichte van de vorige games uit de series, is dat je nu achter objecten kan plaatsnemen voor cover (dekking). De camera wordt op dit moment van first-person naar third-person overgeschakeld, waardoor de speler een beter zicht krijgt van wat er achter het object gebeurt. Op dit moment kan de speler nog steeds zijn teams commando's geven. Je kan ook over het object leunen en vandaar de vijand onder vuur nemen.

    De makers hebben ook geopteerd voor een nieuw Health-systeem. Als je scherm rood wordt, ben je in gevaar en dien je zo snel mogelijk dekking te zoeken. Zo niet, is de kans groot dat je wordt neergeschoten.
    Je kan de vijanden onderdrukken door ze zwaar onder vuur te nemen. Hierdoor durven ze bijna niet meer boven hun object uit te kijken en kan je "rustig" naar hun flank lopen.

    Matt Baker krijgt naarmate het spel vordert ook meer en meer waanbeelden over zijn dode makkers. Het spel laat je dan ook eens stevig schrikken op bepaalde momenten als je zo een waanbeeld in het midden van je scherm ziet. Voor de rest heeft het spel een zeer goede verhaallijn en je leert echt elk personage met zijn achtergrond kennen, waardoor er een meer hechte band wordt gecreëerd tussen jou en je troepen.

    Score/beoordeling
    Let op: Deze score is gebasseerd op mijn (Dave's) beoordeling van het spel, nadat ik het heb gespeeld.

    Score: 8 op 10 oftewel 80%
    • Gameplay: 17/20
    • muziek/geluid: 8/10
    • graphics: 15/20
    Score van andere magazines, sites en dergelijke, voor een meer globaler beeld op het spel:

    Eurogamer 70%
    TeamXbox 81%
    Official Xbox Magazine U.S. 90%
    Official Xbox Magazine UK 80%
    Computer and Video Games 79%
    Video Gamer 80%
    PC Gamer UK 85%
    PSM3 70%
    Game Reactor 70%
    IGN 76%
    X-Play 3/5
    Gamespot 85%
    XGReviews.com Magazine 8/10
    GameTrailers 8.3/10
    Gamer.no 8/10
    Beoordeling

    De gameplay is ronduit zalig in dit spel. Je hebt een grote vrijheid op het veld waarin je je troepen kan leiden. Af en toe is de AI van je teams een nadeel, ze gaan soms aan de verkeerde kant van de muur zitten of het bazooka team vuurt zijn bazooka tegen een obstakel dat 1 meter verder staat en doden zichzelf. Maar buiten deze kleine bugs is er weinig op de gameplay aan te merken. Alles komt heel realistisch over en de verhaallijn is ook zeer meeslepend. De makers laten je af en toe schrikken naarmate Matt meer en meer waanbeelden krijgt en de gezichten van zijn dode makkers ziet. Je leert alle personages zeer goed kennen tijdens het spel, waardoor je alles wilt doen om ze niet te laten sterven.
    De AI is in het algemeen verbeterd en de vijanden zullen je proberen te flankeren of alleszins dekking te zoeken als je ze onder vuur neemt.

    Writers note:
    Stuur nooit je mannen achter een houten omheining als de vijanden bazooka's hebben Dat liep slecht af bij mij

    De graphics zijn relatief goed, maar op sommige plaatsen laten bepaalde dingen toch te wensen over. Een 88-cannon dat op een muur schiet die intact blijft? 2D- bloemen? Dit zijn uiteraard details die de gameplay niet om zeep helpen, tenzij mensen de fauna en flora tijdens Operation: Market Garden willen ontleden. En ja, er zijn schapen die je kan neerschieten of opblazen. Gearbox heeft zelfs een heel team aangewezen voor de AI en graphics van de schapen, omdat er veel spelers zich amuseerden in het neerschieten van deze. Cover is destructable. Je kan dus houten omheiningen, karren, enz gewoon overhoop knallen waardoor de vijanden gedwongen worden een nieuwe positie te zoeken.

    De muziek is gewoon geweldig. De achtergrondmuziek, de wapens en er zijn zelfs echte Duitsers die de stemmen van de Duiters inspraken. Dus geen last meer van dat Engels-Duits accent. In het spel wordt zelfs een goed woordje Nederlands gesproken!


    Oorlog is niet mooi en Hell's Highway slaagt er ruim in om dit duidelijk weer te geven.

    -dave-