• Far Cry 2

    25 March 2010 23:22 door
    Deze review gaat over de First Person Shooter Far Cry 2. Far Cry 2 is ontwikkeld door Ubisoft en Ubisoft Montreal en is uitgegeven op 24 oktober 2008. Hoewel Far Cry 2 als opvolger van Far Cry 1 werd uitgegeven, is dit niet compleet waar. Zo hebben ze de science-fiction achterwege gelaten voor een nieuwe, realistische setting van Afrika. Ook heeft het spel compleet nieuwe personages die niets te maken hebben met Far Cry 1.
    Over deze game is al veel geschreven, maar is hij echt zo goed als de makers beweren? Lees dit artikel en kom het allemaal te weten. Let's start our journey!




    Inleiding & Verhaal

    Als je het spel opstart, valt het je direct op dat er alleszins al geen cinematic intro is, wat al voor een kleine teleurstelling zorgt. Anyway, heads up, we moeten dit spel beginnen te spelen. Als je eenmaal gaat beginnen aan de Story Mode op easy, normal, hardcore of infamous mode, kan je een personage kiezen uit een 8-tal personages. Elk personage heeft zijn echte achtergrond en verleden, dat je te weten komt tijdens het verhaal. Als je personage '1' kiest in het optie menu, zullen personages '2' t.e.m. '8' als buddies in het spel voorkomen.

    Het spel begint dan met een 5min lange intro trailer waarin jij als persoon in een taxi/jeep zit op weg naar een hotel in Pala. Tijdens deze cut-scene kan je vrij rondkijken vanuit de jeep en krijg je al een eerste indruk van de situatie in het huidige Afrika. In Afrika woedt namelijk een burgeroorlog tussen de UFLL en de APR. Spijtig genoeg zijn het vooral de gewone burgers die slachtoffer zijn van deze oorlog en velen proberen het land uit te vluchten. De persoon die beide groeperingen gewapend heeft, de Jackal, is jouw doelwit als huurmoordenaar.



    Maar Afrika heeft nog een verrassing voor je in petto, malaria. Eenmaal aangekomen in Pala, verlies je het bewustzijn en wordt je wakker in het hotel, terwijl je de "Jackal" door je koffer ziet speuren naar papieren.
    That didn't work out as you planned. I'm still breathing and YOU're the one with malaria.
    Je verliest na een korte introductie van de Jackal weer het bewustzijn en wordt een paar uur later wakker. Spijtig genoeg komt dit doordat er buiten het hotel gevochten wordt tussen de UFLL en de APR. Je moet naar buiten zien te komen en ondertussen je controls eens testen. Als er een tafel de weg blokkeert staat er "Press spacebar to jump" om je vertrouwd te laten worden met de controls. Eenmaal buiten kom je in een vuurgevecht terecht, waarin je hoogstwaarschijnlijk zult sterven. Je geraakt echter levensgevaarlijk gewond en valt bewusteloos op de grond, maar je wordt gelukkig niet aan je lot overgelaten, want een onbekende persoon neemt je mee met zijn jeep.

    Het verhaal gaat verder dat je wakker wordt bij deze onbekende persoon die je, als wederdienst voor je redding, vraagt om kleine klusjes op te knappen voor hem. Deze dienen ook om je te laten wennen aan de omgeving en gevechtssituaties. Als deze afgelopen zijn, krijg je de mogelijkheid om de 25km² map rond te reizen. Vanaf dit moment ben je vrij om te doen wat je wil. Om echter het verhaal uit te spelen zal je "main missies" moeten doen. Er zijn 33 main missies, 12 buddy missies en 40 side missies. Side missies en buddy missies zijn niet noodzakelijk om het spel uit te spelen. Buddy missies dienen voor je reputatie bij je buddies omhoog te halen, zodat ze je komen redden als de nood het hoogst is. Ze bieden ook automatisch hun hulp aan als je een main missie accepteert. Je GSM gaat dan en ze beiden je hun hulp aan voor die main missie d.m.v. een kleine side quest.

    Even verduidelijken:
    Main missie: Dood persoon X die in een zwaar bewapend convoy rondrijdt door het land.
    Buddy belt je op en stelt het volgende voor: Ga naar plaats Y en bedreig de broer van persoon X om je bepaalde documenten te geven die persoon X in een lastig parket brengen. Persoon X zal, nadat hij te weten komt dat die informatie vrijgegeven gaat worden, snel naar zijn huis terugkeren waar jij hem rustig en zonder al te veel problemen kan elimineren.



    Je missie wordt dus uitgebreid met enkele side missies, maar je doel wordt zowiezo vervult. Je buddy reputatie stijgt en je safehouse wordt geupgrade.
    Safehouse, huh... wat? Ja, Ubisoft heeft in Far Cry 2 safehouses gezet. Dit zijn schuilplaatsen die je kan vrijspelen door de vijanden die rond het huis patrouilleren te elimineren. In dit huis kan je slapen (lees: de tijd vooruit zetten en saven), munitievoorraden opslaan en wapenkisten leggen met speciale wapens in. Uiteraard begin je het spel niet met een zware SAW machinegun. Je bent ook maar een simpele huurmoordenaar met weinig aanzien in Afrika. Als je betere wapens wilt, moet je deze vrijspelen door missies te vervullen voor de wapenhandelaars die verspreid zijn over de map. Deze vragen je meestal om concurrenten uit de weg te ruimen en beloven je speciale wapens als dank aan te bieden. Deze wapens kan je dan kopen door middel van de computer, die gestationeerd staat in zo een wapenshop.

    Ok, Dave, klinkt allemaal wel mooi, maar ehm, we moeten wel geld hebben, toch? Ja, je moet namelijk betalen met diamanten, aangezien papieren geld waardeloos is. Diamanten kan je verkrijgen door assasination missies en main missies te doen of diamantkoffers te vinden, die verspreid liggen in de speelwereld (200+ in totaal). (Ja, dit is weer zo een achievementsysteem om je bezig te laten blijven - red)

    Persoonlijk doet dit me allemaal veel denken aan de film Blood Diamond die ook handelde over de 2 groeperingen die vochten in Afrika voor macht en diamanten.



    !Spoiler! Halverwege het spel krijg je de missie om de topman te vermoorden van 1 van de groeperingen. Nadat je deze opdracht uitgevoerd hebt, breekt echter de hel los. De groepering die je deze opdracht gaf, probeert jou en je buddies te vermoorden en uiteindelijk lukt hun dat bijna. Je wordt weggehaald voordat je sterft en komt in "Hoofdstuk 2" terecht. Nu wordt nog eens zo'n 25km² map toegevoegd en kan je tussen de 2 stukjes map bewegen. Maar je hoofddoel blijft hetzelfde, "Find and kill the 'Jackal'".

    Grafische elementen

    Valt weinig over te zeggen, buiten dat het er fantistisch uitziet. Je kan takken van bomen afschieten, takken afhakken met je machete, halve savannes in de fik steken met een Molotov-cocktail, vlammenwerper etc.



    Het vuur verspreidt zich realistisch in de richting waarnaar de wind waait. (Altijd uitkijken dat je jezelf niet klem zet door een vuurzee te creëren - red)
    Ontploffingen zijn goed afgewerkt, de dag-nacht cyclus, uiterlijk van de mensen en dieren die in het spel voorkomen ook. Zo kom je antilopen tegen die rustig aan het drinken zijn uit een beek en vele andere dingen.

    Conclusie
    Grafisch: 19/20
    Gameplay: 15/20
    Audio/geluid: 7/10
    Totaal: 8.2/10

    Andere scores:

    • 1UP.com B+
    • Eurogamer 8/10
    • GamePro 5/5
    • GameSpot 8.5/10
    • GameSpy 8.5/10
    • IGN PS3/X360: 8.8/10
    • PC: 8.9/10
    • PC Gamer UK 94%
    • PC PowerPlay 10/10
    • Game Rankings X360: 86% (19 reviews)
    • PC: 87% (14 reviews)
    • PS3: 85% (11 reviews)
    • Metacritic PC:87% (14 reviews)
    • X360:86% (32 reviews)
    • PS3:86% (17 reviews)

    Even mijn scores onderbouwen. Grafisch is het spel bijna perfect, 50km² met zo een detail maken is niet simpel. Wapens kunnen vastlopen en je moet ze dan 'unjammen' om terug verder te kunnen schieten. Alle animaties zijn zeer mooi gemaakt. Als je bijvoorbeeld in een jeep tussen de bestuurdersstoel en het machinegeweer achteraan wilt switchen, wordt je niet geteleporteerd zoals in de meeste games. Hier zie je de persoon echt naar achter klimmen en plaats nemen achter het geweer. Je kan ook je map en kompas vasthouden in je hand. Hierdoor nemen ze de feature weg, waarmee je in andere games zoals bijvoorbeeld World of Warcraft stil moet staan om op je map te kijken, die trouwens het hele scherm vulde.

    Gameplay. Dit is iets heel anders bij Far Cry 2. Hier hebben de makers een paar steken laten vallen. Zo hebben ze de AI slecht geprogrameerd in sommige gevallen: jeeps die van bruggen afrijden, vijanden die in ravijnen lopen, dieren die achter bomen blijven hangen als ze wegrennen enz. Deze bugs verpesten de gameplay uiteraard niet, maar kunnen soms irritant zijn. De makers hebben het spel ook een beetje repetitief gemaakt. Zo is er niet echt veel variatie in de missies en wordt je bijna aangezet tot het zoeken van diamanten voor geld enz. Voor personen die van achievementsystemen houden, is deze game een enorme aanwinst. Ubisoft heeft namelijk een aantal achievements ingebracht, waarmee je je tijd nuttig kan besteden.

    De audio van Far Cry 2 is niet slecht, maar ook niet goed. Mensen spreken echt afrikaans ofwel Engels (aangezien de blanken zich kwamen bemoeien met het bestuur in Afrika). Geluiden van dieren, geweren en ontploffingen zijn ook goed overgebracht en zorgen voor een realistisch effect.

    Het verhaal is in het begin slecht gebracht, aangezien ze je een beetje aan je lot overlaten, maar eigenlijk moet je het verhaal zelf schrijven door opdrachten te doen. Hoe je dit doet en met wie, laten ze aan jou over. Op het einde neemt het verhaal trouwens nog een plotselinge, maar realistische wending. Wat diamanten toch niet allemaal kunnen veroorzaken bij sommige mensen.


    >TIA?
    >This is Africa...