• Enemy Territory: Quake Wars

    25 March 2010 23:24 door
    In 2003 is het wel beruchte spel Rtcw enemy territory ontwikkelt, het werd goed ontvangen in de gamers wereld omdat het natuurlijk jaja GRATIS was!
    De Splash Damage game developpers hebben de koppen nog eens bij elkaar gestoken en zijn op een nieuwe game gebotst.




    Genaamd : Enemy Territory: Quake Wars deze game is bijna onafhankelijk van rtcw,
    omdat deze versie een engine van doom3 en quake 4 bevat met daar in de gameplay van rtcw
    Enemy Territory: Quake Wars is een belangrijke titel voor zowel Splash Damage als id Software, maar ook Activision heeft heel goed door dat ze een potentieel juweeltje in handen hebben. Vanuit heel Europa werden journalisten overgevlogen om een presentatie van Splash Damage-eigenaar en hoofdontwikkelaar Paul Wedgwood te versieren en enkele vragen te stellen over de multiplayer-shooter. Wat ze te zien kregen was in elk geval spectaculair.
    Paul Wegwood gaf dan ook een verbazende uitleg over de gameplay :

    We hebben de engine van Doom 3 gebruikt om dit allemaal te realiseren. Dat spel is echter een singleplayer indoor shooter terwijl Enemy Territory: Quake Wars juist een multiplayer outdoor shooter, met daarbij nog tactische elementen ook. We hebben de engine dus voor het grootste deel herschreven”, zegt Wedgwood over de engine, terwijl hij nog wat indrukwekkende beelden laat zien. “Wat zie je als iemand aan het herladen is in een spel? Dan zie je hem alleen maar niet schieten, verder staat hij gewoon stil. In ETQW zie je hem ook echt herladen, dus zijn geweer naar beneden doen, nieuwe ammunitie pakken enzovoort.”

    Ook de manier waarop GDF-soldaten en de Strogg zich voortbewegen is al even goed. Wat opvalt is dat de manier van lopen en bewegen met elk wapen anders is, net zoals dat in het echt zo zou zijn. Dat merk je in de meeste spellen eigenlijk alleen maar aan de snelheid waarmee je loopt, maar nu zul je ook echt andere loopstijlen zien. Dat geldt ook voor de Strogg, die van zichzelf compleet anders lopen dan de GDF.
    Ook eenmaal in een voertuig blijkt dat de map inderdaad heel vloeiend oogt. Wedgwood: “Dat wordt mogelijk gemaakt door de ‘Megatexture’, een uitvinding van John Carmack. De hele omgeving is één grote texture. Die texture is, bij de ontwikkeling ervan, eerst zes gigabyte groot, maar na veel kompressen zal het uiteindelijk acht megabyte van je videogeheugen innemen. De Megatexture zorgt ervoor dat je niet alleen een vloeiend ogende map hebt, maar dat je ook echt helemaal tot de horizon kunt kijken.”

    Specs:

    Ontwikkelaar Splash Damage Releasedatum 2006
    Uitgever Activision Genre FPS
    Nederlandse uitgever Contact Data Aantal spelers 32
    Online Ja Pegi info 12+

    Dit was het zo wat over Enemy Territory: Quake Wars ill hope you enjoyed it.

    Bron: Smokey
    InsideGamer