• De verschillende controllers

    2 April 2010 22:29 door
    Deze special behandelt een groot deel van de beschikbare controllers voor videogames te spelen.


    De verschillende controllers. Wij hebben ze voor jou vergeleken.

    Keyboard en muis

    Keyboard en muis zijn samen de meest gekende besturing voor PC-games. Velen verkiezen deze twee als besturing voor bijvoorbeeld een controller à la PS2, nagemaakt door Logitech.

    Voordelen aan deze besturing zijn:
    * Geen ingewikkelde toetsencombinaties (bv. bij PS2/3: vierkantje+driehoekje+kruisje)
    * Ligt zeer makkelijk in de hand
    * Went zeer snel
    * Alle prijsklasses

    Natuurlijk zijn er ook enkele nadelen aan namelijk:
    * Geen echt game-gevoel
    * Haperingen van muis en toetsenbord mogelijk
    * Batterijen bij draadloos kunnen uitvallen in-game

    Nu gaan we wat verder ingaan op beide delen:

    Het keyboard

    Het keyboard is de voornaamste besturing in-game. Eigenlijk kan je alles besturen met het keyboard, hoewel de meeste gamers een belangrijke beweging graag overzetten naar hun muis (richten met guns bv.). Ook de pijltjestoetsen worden vervangen door Z-S-Q-D, dit omdat de andere knoppen voor bijvoorbeeld Reloaden en Radio-Commands dichterbij liggen.
    De vele toetsen aan het keyboard zijn een groot voordeel, omdat je minder toetsencombinaties uit het hoofd moet leren. Wat bij een console-controller A-A-B of kruisje-kruisje-vierkantje is, kan je met het keyboard gewoon instellen op bijvoorbeeld G. Er zijn ook twee soorten keyboards, namelijk draadloos en met draad. De versies met draad worden door velen aangeraden omdat het wel eens, zeker bij intensief gebruik, kan voorkomen dat de batterij het, op cruciale momenten of niet, begeeft.



    Ook hebben we nog:

    De muis

    De muis neemt handelingen over die moeilijker zijn om te realiseren met het keyboard. In tegenstelling tot wat je verwacht, kun je vele dingen doen met de muis, hoewel ze maar drie knoppen heeft. Het voordeel is natuurlijk dat je alles kunt instellen en kunt experimenteren. Ik zou graag een tip geven aan iedereen die een beetje serieus gamet, spaar geen geld uit door een goedkope muis te kopen! Ik zou toch zeker gaan voor een bedrade muis, of een draadloze muis met oplaadstation. Ook regelbaar gewicht is zeer welkom. Zorg er natuurlijk voor dat de muis op eerste plaats goed in de hand ligt en geen pijn veroorzaakt aan de polsen, want deze pijn kan langdurige of definitieve gevolgen hebben! Als laatste zou ik ook nog een PS/2-muis prefereren, want via USB kan je heel wat vertraging hebben tijdens het gamen.



    De PS3 Sixaxis controller

    Bij een PS3 console hoort natuurlijk een controller die op technologisch gebied zeer sterk staat. Daarbij komt nog dat hij uitgerust is met bluetooth zodat het signaal altijd sterk is. Op het eerste zicht denk je dat er niet veel is veranderd aan de PS3 controller tegen over de PS2 controller, maar dan heb je het fout.

    Analoge sticks

    De analoge sticks van de Sixaxis zijn verfijnd en dus gevoeliger geworden dan die van de DualShock 2. De Sixaxis controller bevat geen trilfunctie. De nauwkeurigheid is vergroot van 8 bit naar 10 bit. Vooral bij FPS-shooters komt dit alleen maar ten goede. Ook kunnen de sticks verder worden gekanteld, zodat meer dynamische bewegingen mogelijk wordt.



    Eigenschappen van de PS3 controller

    Naast het bewegingsgevoelige, zesassige systeem heeft de (Sixaxis) draadloze controller een aantal nieuwe eigenschappen die zorgen voor een ongelofelijk gaming plezier. Maar het gebruik van de bewegingsgevoelige sensoren is niet even simpel. Daarom is het mogelijk op de sensoren uit te schakelen.
    Een aantal van deze nieuwe eigenschappen zijn:
    - een PS-knop, waarmee de controller kan worden aangezet. Hiermee activeert u de Playstation3 en hiermee word ook het hoofdmenu weergegeven.
    - enkele LED-lampjes die de spelers een controllernummer geven voor gebruik met meerdere spelers.
    - een aansluiting via een USB-kabel voor het opladen van de controller. Je kan tijdens het gamen ook de controller opladen.
    - een verbeterde controle voor wat gevoeligheid betreft.
    - een beter ontwerp van de L2/R2-knoppen zodat deze minder snel blokkeren.




    Conclusie

    Over het al gemeen is men zeer tevreden over de PS3 controller. De ligging van de toetsen is dezelfde als bij de PS2. Een zeer groot voordeel is dat de controller draadloos is zodat je niet met de draad hoeft te sukkelen. De batterij gaat vrij lang mee en je kan het gewoon opladen door de USB-kabel aan te sluiten op de controller. De L2/R2 zijn enorm verbeterd. Bij de PS2 controller bleven deze veel blokkeren.


    PS2 Controller

    In dit stukje over de PlayStation 2 controller gaan we wat dieper in op de befaamde besturing van een van de bekendste consoles. De controller is gekenmerkt door het symmetrische design. Ook de vier knopjes, het vierkantje, kruisje, driehoekje en cirkeltje, zijn eigen aan de PS2.



    De besturing via de PS2 controller is zeer aangenaam en makkelijk te begrijpen. Enig nadeel kan zijn dat er ‘maar’ 4 knoppen zijn, waardoor er dus toetsencombinaties nodig (kunnen) zijn. Ook kunnen de knoppen L2 en R2 wel eens haperen tijdens het gamen. De controller ligt ook aangenaam in de hand. De bediening zelf, via de pijltjes of de analoge sticks, is een leuke keuze die je kan maken. Ook de Dualshock module die ingebouwd is, bevordert het gamegevoel. Voor sommige games zijn de pijltjes, alhoewel deze soms wel eens traag of niet reageren, beter dan de analoge stick, en omgekeerd. De besturing van de PS2 is niet zo geschikt voor shooters, maar na enige oefening ben je hem wel meester.
    De vier knoppen zelf liggen zeer geschikt voor je duim, na enige duimspieroefeningen kan je hiermee zeer mooie combo’s halen.

    Logitech Cordless Rumblepad 2

    De eerste indruk die je hebt van de controller is dat hij veel weg heeft van de PS2 controller. Dit is voor velen een pluspunt. De controller valt wel zwaar uit omdat er twee vibratie motoren zijn ingewerkt. Maar hij is niet zo zwaar als de ouderwetse Xbox controller. De controller is het meest geschikt voor race games. Bij FPS-shooters laat hij het wat afweten.



    Positie knoppen

    Aan de positie van de knoppen is vrijwel niets veranderd t.o.v de PS2 controller. Het voordeel is dat je met de bijgeleverde software zelf de knoppen kunt instellen naar jouw keuze. De controller is ook draadloos. Het enige nadeel is dat er geen oplaadbare batterij in zit.

    Eigenschappen controller

    - Draadloze 2,4GHz-prestaties dankzij een bereik van 30 meter.
    - Batterijlevensduur van 100 uur:
    - Motors met dubbele vibratiefeedback: voel alle crashes, ontploffingen en nog veel meer.
    - Vertrouwde knoppenindeling: 10 programmeerbare actieknoppen plus selectieknoppen voor modus en vibratie
    - Analoge besturing: twee analoge sticks
    - Software meegeleverd: pas knoppen aan, download gameprofielen, wijs een schakeltoets toe.
    - Hoogwaardige constructie




    De Xbox controller

    De Xbox controller staat bekend om zijn groot uitzicht. De Xbox controller is zwaar en groot. Na enige tijd gamen beginnen je polsen pijn te doen van het gewicht van de controller. Dit is spijtig genoeg een groot nadeel eraan. Als je een PS2 controller gewend bent is het eventjes aanpassen als je met de Xbox controller speelt. Als je naar de Xbox 360 controller kijkt is hij wel wat compacter geworden en ook lichter.



    Positie knoppen

    De Xbox controller kun je niet vergelijken met de PS2 controller. Daarom is de ligging van de knoppen ook helemaal anders. Je hebt enige oefening nodig om alle knoppen onder de knie te krijgen. Op zich is er niets mis met de positie van de knoppen. De controller beschikt over vier action buttons, vier triggers, twee joysticks, de D-pad, twee trilmotoren en twee expansion slots.



    De Wii-controller.

    We kunnen toch stellen dat de Wii controller één van de meest revolutionaire controllers ooit is.
    Hij ziet er uit als een gewone televisie-afstandsbediening, maar hij kan natuurlijk véél meer.
    Met dit kleine dingetje ben je in staat om door middel van de gekste bewegingen uit te voeren, ook je spel te besturen. Dit kan tot grappige situaties leiden, denk maar aan boksmatchen. Maar het kan ook erg lastig worden (shooters, vechtspellen, ...)

    Op deze controller zit een D-pad, de A-knop, speakertje en aan de onderkant de B-knop.
    Waarvoor deze knoppen gebruikt worden hangt natuurlijk af van het spel dat gespeeld wordt.
    De controller maakt via Bluetooth contact met de Wii console en daardoor heb je een bereik van maximum 10 meter. Als je de sensobar gebruikt is deze afstand maximaal 5 meter.

    Extensies:

    Er zijn al enkele extensies op de markt voor deze Wii-controller, namelijk de nunchuck,
    traditionele controller en de light gun.

    De nunchuck:
    De nunchuck ligt over het algemeen geweldig goed in de hand. Dit komt mede door zijn strakke vorm. Aan de bovenkant hebben we een joystick en aan de onderkant hebben we de C-knop en de Z-knop. In de nunchuck zit een accelerometer waardoor hij plotse beweging opmerkt. Dit maakt het mogelijk om deuren te openen, zijwaarts te rollen, kisten openen, ...



    De traditionele controller:

    De traditionele controller/retrocontroller is gemaakt om de via de virtual console gedownloadde games te spelen. Het is een kruising tussen een GameCube controller en die van elke andere console.



    De lightgun:

    Meer uitleg dan wat je ziet op de foto kan ik niet geven. Je steekt je Wii controller in deze houder en je hebt een laser gun



    N64 controller

    Deze controller was een gewaagde zet van Nintendo. Het uiterlijk week totaal af van de algemene standaard die toen in die tijd gebruikt werd, namelijk niet te veel tralala met links de D-pad en rechts de A - B knoppen. Alleen Sony had een iets andere controller maar N64-controller was toch iets speciaals. Hoe anders hij ook was dan de andere, het was een enorm goede controller.
    De Z - knop die onderaan zat, de joystick in het midden, ... allemaal nieuwigheden die het spelen leuker maakten. De vraag was hoe pak je deze controller nu vast. Meestal werd met de linkerhand het middenste deel vastgenomen en met de rechterhand, het meest rechtse deel. Maar er waren ook enkele linkshandige mensen die met het rechterhand het middenste deel vasthielden en met hun linkerhand over hun rechterhand gingen om zo aan de A-, B-knoppen te kunnen. Het lijkt niet handig maar ik heb het zelf getest en het werkt!



    Extensions

    Voor deze N64 controller waren er enkele extensions verkrijgbaar. Je had allereerst het rumblepack.
    Je kon de rumble pack aan de onderkant van de controller bevestigen waardoor je controller ging meetrillen met je spel! Dit was een voorloper op de geïntegreerde rumble controllers.



    De memorycard moest je in dezelfde opening steken als de rumble pack. Dit werd gebruikt in games waar er geen plaats voorzien was om je gameprogress op te slaan op de casette. Dan kon je dat wel op deze memory card.

    Xbox 360-controller

    De bedoeling van Microsoft was om een ergonomische controller te ontwerpen zodat gamen niet meer slecht was voor je polsen, ellebogen, ... Daarenboven ziet de controller er heel mooi uit, met een strak design, mooie witte kleur en dan die felle kleurtjes voor de knopjes. Je ziet dat er is over nagedacht. Deze controller bestaat
    in een gewone en draadloze versie.




    Heeft de ergonomie voorrang gekregen op de gameplay van deze controller. Je hoort héél veel klachten dat deze controller niet goed in de hand ligt, dat de joysticks niet lekker spelen, ... Maar andere mensen beweren dan weer als je aan deze controller went het geen probleem meer vormt. Dus wat de eindbeoordeling is van laten we aan jou over.