• Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

    12 April 2010 13:36 door
    Welcome back commander! Deze review zal de game C&C 4: Tiberian Twilight behandelen. C&C 4 is een RTS game geproduceerd door EA Los Angeles en gepubliceerd door EA. De game is uitgekomen in Europa op 19 maart 2010 en is de laatste game van de Tiberium Saga. De makers van de game wilden de serie afsluiten met een spectaculair einde... We zullen zien of het hun gelukt is!


    Command and Conquer 4: Tiberian Twilight


    "We have waited centuries for this moment. The rivers will flow with the blood of those who oppose us."
    ~
    Kane uit de originele C&C (1995) game.
    Geschiedenis

    (Spoiler Alert: De geschiedenis kan wat spoilers bevatten uit oude games van de saga's.)

    Command and Conquer 4: Tiberian Twilight is de negende en laatste game van de Tiberium Saga.
    - Command & Conquer (1995)
    - Command & Conquer: The Covert Operations (expansion pack) (1996)
    - Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
    - Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
    - Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (expansion pack) (2000)
    - Command & Conquer: Renegade (2002)
    - Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
    - Command & Conquer 3: Kane's Wrath (expansion pack) (2008)
    - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
    Command & Conquer (1995) is de game die onrechtstreeks zowel het begin aankondigde van de Red Alert Saga als de Tiberium Saga. De Tiberium Saga bouwde voort op Command & Conquer en ging steeds verder in op het conflict tussen GDI en NOD, terwijl Red Alert 1 (1996) uitgebracht werd als "prequel" van Command & Conquer. Red Alert 1 moest dus als voorloper dienen van C&C.
    Red Alert 1 was ook een RTS game, ontwikkeld door Westwood Studios (later overgenomen door EA).
    RA1 bestond uit 2 campagnes. Die van de Allied (geallieerden) en die van de Soviets (Soviet Unie).

    Enkel Red Alert 1 Soviet Campaign is een prequel voor C&C. Dit is duidelijk te zien doorheen de Soviet Campaign waarbij een jonge Kane te zien is als raadgever van Stalin. Op het einde van de Soviet Campaign wordt Stalin vermoord en eindigt de serie met de woorden van Kane:

    "Comrade Chairman, I am the future."
    ~
    Kane uit Red Alert 1 (1996).
    Kane verdwijnt dan voor enkele decenia en daagt dan weer op in de game Command & Conquer (1995).

    Red Alert 1 Allied Campaign zorgt ervoor dat de geallieerden overwinnen tegen de Soviet Unie. Waardoor Kane dus zogezegd niet meer bestaat. Red Alert 2 (en andere games uit de Red Alert Saga) bouwen vanaf dat moment voort op die overwinning en luiden het begin in van de Red Alert Saga.

    Dus zowel de Red Alert als Tiberium Saga zijn gerelateerd aan de Command and Conquer game, maar zijn uiteindelijk hun eigen weg ingeslagen.

    Genoeg geschiedenis! Terug naar het heden...



    Verhaal

    Tiberium Twilight speelt zich af in 2062, 15 jaar na de gebeurtenissen van Tiberium Wars en 10 jaar na de gebeurtenissen van Kane's Wrath (waar Kane in het bezit komt van de Tacitus). Door de snelle opmars van het aantal tiberium op de planeet zal deze onbewoonbaar zijn tegen 2068. Ten gevolge van deze crisis besluit Kane om binnen te stappen bij het hoofdkwartier van zijn voormalige vijand GDI om zijn plannen uit de doeken te doen.

    Zijn plan is om gebruik te maken van de Tacitus + de resources (middelen) van GDI, om een Tiberium Control Network (TCN) op te richten. Dit netwerk is in staat om de tiberium uitbreiding tegen te gaan en het tevens om te zetten naar een bruikbare vorm van energie. Ondanks dat er veel tegenstand was tegen de plannen van Kane, besluit GDI om toch een alliantie te vormen met Kane (NOD).



    Dit is allemaal te zien tijdens de intro cinematic (filmpje dat je ziet als de game opstart). De campagne zelf start pas 15 jaar na het vormen van deze alliantie. Wanneer de campagne start is het Tiberium Control Netwerk zo goed als af en breidt het tiberium al niet meer uit. Er zijn echter nog veel extremisten van GDI en NOD in de wereld die nog altijd voor problemen zorgen. Zij zijn immers tegen de GDI / NOD alliantie. Deze extremisten zijn dan ook de oorzaak van de 4e Tiberium oorlog.

    De speler begint het spel als GDI officier "Parker", die vanwege zware verwondingen zijn zicht verliest. Hij heeft daarom een 'optische implantatie' heeft gekregen, die hem in staat stelt om terug te zien. De speler speelt dan 3 missies voor GDI 's extremistische kolonel Louis James. Deze missies zijn opzich korte trainingsmissies die de speler vertrouwd laat worden met de nieuwe gameplay en interface.
    Na deze introductie moet de speler kiezen of hij kolonel Louis James (en extremistische GDI groeperingen) gaat helpen, ofwel overloopt naar trouwe NOD factie van Kane die in de alliantie zit.

    De game splitst zich dan op in 2 campagnes. Het einde ga ik uiteraard niet verraden.



    Gameplay

    De gameplay van C&C 4 is drastisch veranderd. In de game krijgt elke speler een 'crawler' ter beschikking. Dit is een mobiele basis die eenheden kan produceren. In tegenstelling tot andere C&C games moet je bij C&C 4 geen gebouwen neerzetten om oorlog te voeren en moet je ook geen tiberium ontginnen. Deze game is dus vooral actiegericht.

    De game voorziet 3 soorten crawlers voor GDI en NOD. Je hebt de Support Crawler, de Defense Crawler en de Offense Crawler. Elke crawler heeft een specifieke taak: support biedt ondersteuning, defense biedt verdediging en offense biedt aanvalskrachten. Zo zal de Offense Crawler vooral tanks kunnen produceren, terwijl de Support Crawler vooral engineers en repair voertuigen kan maken.



    We gaan nu iets dieper in op de 3 verschillende crawlers:

    Offense Crawler
    De Offense Crawler voorziet de speler van de mogelijkheid om sterke aanvalstroepen te produceren. Als de speler een Offense Crawler gebruikt, krijgt hij een aantal "Command Points" (CP). Dit is een soort "Unit Cap" zoals men dat noemt. De speler kan maar een maximum aantal eenheden op het veld hebben op een bepaald moment. Bij een 1v1 in Skirmish Mode, krijgt elke speler 90 Command Points . Een engineer kost bijvoorbeeld 3 CP en een zware tank kost bijvoorbeeld 12 CP. Dan kan je dus maar 10 engineers (=30CP totaal) en 5 zware tanks (=60CP totaal) op het veld hebben. Elke eenheid die je dan wilt bouwen, wordt in een "building queue" (wachtrij) gezet.

    Wanneer je eenheden zouden sterven en er terug CP worden vrijgegeven, kan je terug beginnen produceren. Een goede combinatie van eenheden gebruiken is dus de boodschap.

    Defense Crawler
    De Defense Crawler voorziet de speler van de mogelijkheid om defensieve troepen te produceren alsook om defensieve gebouwen te plaatsen. Bij de Defense Crawler heeft de speler dus ook Command Points (Zie Offense Crawler) en ook Power Points. "Power Points" (PP) vormen een "building cap". Je kan dus maar een maximum aantal gebouwen neerzetten. De Defense Crawler kan onder andere: luchtafweer, anti-tank, bunkers en superwapens plaatsen op het veld. Elk van deze gebouwen verbruikt stroom (power), dus je kan maar een maximum aantal op het veld hebben staan. Gelukkig kan je ze ook "slopen"/"verkopen" om je PP terug te krijgen.

    De eenheden van de Defense Crawler bestaan vooral uit infanterietroepen (zowel bij GDI als NOD), terwijl de eenheden van de Offense Crawler voornamelijk voertuigen zijn.

    Support Crawler
    De Support Crawler is de laatste crawler waaruit de speler kan kiezen. Deze crawler gebruikt ook Command Points om het eenheden aantal onder controle te houden. Buiten CP gebruikt een Support Crawler ook "Support Powers". Dit kan je vergelijken met speciale powers (zoals bij C&C: Tiberium Wars en Red Alert 3) die je kan loslaten op je vijanden. Zo kan je een mijnenveld laten droppen op de map, een ondergrondse tiberium vein laten ontploffen onder je vijanden, en dergelijke. Deze support powers kosten ook punten. Daarvoor heb je de Support Points. Elke 5 seconden komt er een punt bij en als je genoeg punten hebt voor een bepaalde power, kan je de punten spenderen om deze te gebruiken.

    Door middel van upgrades kan je echter die 5 seconden verlagen, zodat je minder lang moet wachten. Dat brengt ons bij het volgende onderwerp.

    Upgrades
    Ongeacht welke crawler de speler gebruikt, de speler kan altijd upgrades kopen voor zijn eenheden. Upgrades worden betaald met "Upgrade Points". Deze kan je verdienen door Blauwe of Groene Tiberium kristallen (kristallen die op sommige plaatsen op de map liggen) te gaan halen en terug te brengen naar een 'Spawn' positie (hier kom ik later op terug). Blauwe kristallen geven je 2 Upgrade Points en groene kristallen geven je 1 UP.

    De belangrijkste upgrades die je kan kopen zijn de "Tier" upgrades. Je eenheden worden namelijk ingedeeld in 3 groepen: Tier 1, Tier 2 en Tier 3. Tier 1 eenheden zijn de zwakste eenheden en kan je vanaf het begin produceren. Tier 2 eenheden kan je niet produceren totdat je die upgrade koopt. Idem voor Tier 3. Tier 3 eenheden zijn de sterkste in de game en bevatten onder andere de bekende "Mammoth Tank" uit C&C: Tiberium Wars (daarvoor moet je wel de GDI Offense Crawler gebruiken.).

    Spawning
    Het kan natuurlijk wel eens voorvallen dat je crawler vernietigd wordt. Als dit gebeurt in de campagne, hangt het van de missie af of je een nieuwe crawler mag oproepen. Bij de Skirmish mag je oneindig veel crawlers gebruiken. Elke keer als je een nieuwe crawler oproept, mag je weer kiezen of je de Offense, Defense of Support neemt.

    Zowel bij de campagne als de Skirmish heb je een klein spawn gebied. Alleen binnen dit gebied mag je je Crawler oproepen. Het is echter ook mogelijk om bepaalde Uplink Towers te veroveren op de map. Hierdoor kan je een Crawler langs de toren oproepen. Op die manier moet je dus niet elke keer vanaf je default spawn positie vertrekken.

    Co-op
    In C&C 4 kan je ook samen met vrienden of onbekenden de campagne in co-op spelen. Hierbij start je meestal met 2 of meer crawlers, 1 die bestuurd wordt door jou en de rest door je teammates. Het co-op systeem werkt in mijn ogen goed. Geen connectieproblemen, geen rare bugs en dergelijke.

    Leveling
    In C&C 4 heb je 2 levels: 1 voor GDI en 1 voor NOD. Hoe meer experience (ervaring) je opdoet tijdens missies, skirmish en multiplayer matches, hoe meer eenheden je kan vrijspelen. Zo zal je zien dat je de "Mammoth Tank" niet vrijgespeeld is voor de Offense Crawler (GDI) in het begin. Pas vanaf level 12 is deze beschikbaar. Het hoogste level is 20, waarbij je uiteraard alles kan gebruiken.



    Beeld en geluid
    Beeld
    Op grafisch vlak is er opzich weinig aan te merken aan de game. De eenheden zijn tot in het detail uitgewerkt en zien er prachtig uit. Ook explosies en special effects zijn goed afgewerkt.

    Geluid
    De soundtrack van C&C 4: Tiberian Twilight is verzorgd door James Hannigan, Timothy Michael Wynn en Jason Graves.
    Check deze video voor meer uitleg; https://www.commandandconquer.com/bc...etime-feb-2010 over de soundtrack.

    Beoordelingen
    Persoonlijk vind ik C&C 4 geen slechte, maar ook geen goede afsluiter voor de Tiberium Saga. De verhaallijn van C&C 4 is nogal vrij cliché en zal vrij voorspelbaar zijn bij game fans. Bovendien hebben de makers teveel vernieuwing in het spel gebracht, waardoor de game bijna niets meer met zijn voorgangers te maken heeft. Hetgeen ze vernieuwd hebben is daarentegen wel goed uitgewerkt.

    Alleen de AI algoritmes van een "hard AI" en "brutal AI" zijn minder goed uitgewerkt. Zo kan een "hard AI" winnen van een brutal AI in de skirmish, wat opzich niet zou mogen kunnen.

    Minpunten
    - Cliché verhaal
    - Het afstappen van de originele spelformule
    - AI is niet gebalanceerd
    - AI kan tijdens missies al 'level 20' eenheden gebruiken ondanks dat de speler misschien maar level 7 is
    - Soms onoverzichtelijk als je met meerdere crawlers in gevecht bent (wegens het aantal eenheden). Het is dan moeilijk om tactieken uit te werken.
    Pluspunten
    - Vernieuwing
    - Achievements
    - Mooie graphics
    - Leuke co-op
    - Goede soundtrack

    Totaal
    Bediening: 8/10
    Gameplay: 14/20
    Replay value: 8/10
    Graphics: 17/20
    Audio: 18/20

    Totaal: 81.25%

    Trivia
    - Command and Conquer
    - C&C Tiberian Sun + Firestorm
    - C&C Red Alert 1
    Zijn gratis (en legaal) te downloaden op https://www.commandandconquer.com/classic .



    Bronnen:
    - https://info.ea.com
    - Battlecast Primetime
    - https://www.commandandconquer.com/
    - Wikipedia
    - Cnc.wikia


    We danken EA uiteraard voor hun kopie van deze game.
    We danken NIET: De Post wegens het achterhouden van de eerste retail kopie. (is al de tweede keer!)