Pagina 1 van 2 12 LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 t/m 10 van 15
  1. #1
    Erelid   nojs's schermafbeelding
    Geregistreerd
    11 mei 2005
    Locatie
    Eeklo
    Berichten
    4.735
    Bedankjes
    1.745
    Bedankt
    1.115 keer in 701 posts

    Agressief gedrag en videogames +

    Naar aanleiding van allerlei discussies in de gameswereld over de corelatie tussen gewelddadige videogames en agressief gedrag, hebben we besloten om het hier deze maand eens over te hebben.

    De corelatie tussen geweldadige video games en agressief gedrag.

    Steeds vaker worden agressieve daden aan het spelen van geweldadige video games gelinkt. Stilaan wordt algemeen aangenomen dat het spelen van geweldadige games leidt tot agressief gedrag. Is dit inderdaad zo? Bestaat er een mogelijkheid tot het ontwikkelen van agressief gedrag nà het spelen van een geweldadig spel. Of heeft dit helemaal niets met elkaar te maken. Over deze vragen gaat dit artikel.

    Geweldadige televisieprogramma's worden al een hele tijd als oorzaak gezien van agressief gedrag van kinderen tijdens het spelen. Maar de laatste tijd wordt er veel aandacht besteed aan agressieve daden van pubers/adolecenten en het spelen van games, erg geweldadige games, vaak shoot-em-up spellen. Een mooi voorbeeld hiervan is "The Columbine High School massacre", deze schietpartij vond plaats in de Columbine High School in Littleton op 20 april 1999. De daders waren Eric David Harris en Dylan Klebold. Deze twee jongens waren verzot op het wereldbekende spel 'DOOM'. Ze maakten ook hun eigen levels voor deze maps, pasten het spel zelfs aan zodat ze oneindig véél kogels hadden en de slachtoffers zich niet konden verdedigen. Al vlug werd deze game als oorzaak gezien van de schietpartij op hun school. Samen hebben ze 12 medestudenten en een leraar vermoord en, zoals gepland, gezamelijk zelfmoord gepleegd.

    Agressie

    Als we willen weten of geweldadige games invloed hebben op het gedrag van de speler, met agressief gedrag tot gevolg. Moeten we eerst de term 'agressie' omschrijven. Wat is agressie?

    Aggression is behavior intended to harm another individual who is motivated to avoid that harm. It is not an affect, emotion, or aggressive thought, plan, or wish. This definition excludes accidental acts that lead to harm, such as losing control of an auto and accidentally killing a pedestrian, but includes behaviors intended to harm even if the attempt fails, such as when a bullet fired from a gun misses its human target.
    Agressie is het gedrag met als bedoeling schade toe te brengen aan een individu.
    Emoties, gedachten of wensen vallen niet onder deze term. Met deze difinitie kunnen we het per ongeluk schade toe brengen aan een persoon uitsluiten, bijvoorbeeld: de controle over je wagen verliezen en een persoon aanrijden. Pogingen tot agressie, bijvoorbeeld: een afgevuurde kogel mist zijn menselijk doelwit, wordt wel tot agressie gerekend.

    Video games statistieken

    Enkele statistieken om tot inzicht te komen wat het profiel is van de gemiddelde Amerikaanse gamer. Deze statistieken gaan altijd over de Amerikaanse gamer, omdat er te weinig resultaten beschikbaar zijn over de gamers in Europa.

    • 69% van de Amerikaanse gezindshoofden speelt computerspellen.
    • De gemiddelde leeftijd van de Amerikaanse gamer is 33
    • 33% van de Amerikaanse gamers is tussen de 18 en de 49 jaar oud.
    • 38% van de Amerikaanse gamers zijn vrouwen, 68% mannen.
    • De gemiddelde Amerikaanse vrouwelijke gamer speelt 7.4 uur per week, de gemiddelde amerikaanse man speelt 7.6 uur per week.
    • 90% van de aangekochte games worden niet door de ouders gecontroleerd op geweldadige inhouden.


    Leiden agressieve video games tot geweldadig gedrag?

    Het antwoord hier op is: Ja, agressieve video games kunnen leiden tot geweldadig gedrag. Maar het is niet dat zo dat het spelen van deze games automatisch leidt tot agressief/geweldadig gedrag. Het kan leiden tot dit gedrag, maar er zijn factoren die daar op inspelen. Deze zal ik nu even uitleggen:

    Figuur 1 is een grafische voorstelling van hoe men tot agressief gedrag kan komen, na het spelen van de geweldadige games. Het omvat een effect op een korte termijn. Lange termijn effecten worden uitgelegd in figuur 2.
    Er kunnen 2 soorten prikkels [INPUT] binnen komen bij een persoon. Deze kunnen uit de persoon zelf komen, of uit een bepaalde situatie. Het spelen van geweldadige video games valt onder prikkels uit een bepaalde situatie.
    De tweede stap is erg belangrijk. Hoe de gamer gaat reageren op deze prikkels bepaald of er agressief gedrag gesteld wordt of niet. Dit wordt bepaald door het innerlijke van de persoon, zijn persoonlijkheid [Cognities, affect en alertheid]. De persoon zal deze prikkels verwerken en komt dan tot een reactie, een doordachte reactie of een impulsieve reactie. Deze kunnen alle 2 agressief zijn.


    Figuur 1.

    Iets wat niet vergeten mag worden is het leer-effect. (Zie Figuur 2.) Personen kunnen agressieve reacties aanleren door in contact te komen met geweldsituaties. Deze kunnen zich in het echte leven voordoen, bijvoorbeeld in het gezin. Maar ook via verschillende media: tv, games, films, ... Elke blootstelling aan deze media is een leerfase. Net zoals bij ander gedrag kan het aanleren beïnvloed worden door het gedrag te herhalen. Als deze gedragingen geautomatiseerd worden, wordt het gedrag complexer, meer gedifferentieerd en moeilijker af te leren.


    Figuur 2.

    Als we deze figuur eventjes beter bekijken zien we dat het begint met het herhaaldelijk spelen van agressieve games.
    Maar als je verder kijkt kan je er duidelijk uit afleiden dat het spelen van geweldadige games niet automatisch leidt tot agressief gedrag.
    Net zoals bij Figuur 1 zijn er verschillende factoren die invloed hebben op het al dan niet stellen van agressief gedrag.
    De agressieve overtuigingen en gedragingen, een agressief perceptueel schema, agressieve scripts, ... van een persoon zijn al aanwezig in min of meerder mate en worden dus beïnvloed door het spelen van dit soort games.
    Dit kan dus leiden tot een toename van de agressiviteit bij de persoon.

    Vergelijking Figuur 1 en 2.
    We moeten er voor zorgen dat we de bovenstaande verklaringen niet appart gaan bekijken.
    Het is héél belangrijk dat we de twee gaan samen leggen.
    Als je kijkt zijn de eerste 4 variabelen uit Figuur 2 cognitieve processen. Een aantal herhalingen
    kan dus genoeg zijn om de mate waarin een persoon agressief reageert te beïnvloeden!
    Met de combinatie van zowel korte- en lange termijn effecten leidt dit bij een persoon, die uit
    zichzelf al vatbaar is voor agressiviteit, bijna zeker tot een toename van het agressief gedrag.
    Zelfs het spelen van niet-agressieve computergames kan leiden tot een stijging van agressie. Dit omdat er bij het spelen van games vaak een vrij hoog frustratiegehalte aanwezig is.

    Actuele gebeurtenissen.

    Een prachtig voorbeeld is natuurlijk Hans Van Temsche. Het is ondertussen geen geheim meer dat Hans van Temsche erg geweldadige computergames speelde en nog altijd speelt. Er werd op het proces slechts één game met naam genoemd en dat is Grand Theft Auto. Maar er werd ook over een ander spel gepraat, dit werd omschreven als volgt: "Het hoofdpersonage is een kale huurmoordenaar met een lange jas en een jachtgeweer". Elke gamer denkt hier onmiddelijk aan hitman. Dit is opmerkelijk want Van Temsche heeft zich ook kaal geschoren en een lange jas aangetrokken voor hij de wanhoopsdaad ging uitvoeren.

    Niet enkel geweldadige games worden als oorzaak gezien van de veranderingen van mensen hun gedrag. Onlangs werd ook Need for Speed gezien als de oorzaak van een straatrace-ongeval omdat er een exemplaar van deze game gevonden werd in de koffer van één van de auto's.

    Besluit.

    Of games nu inderdaad kunnen leiden tot agressief gedrag zal nog meer onderzoek moeten uitwijzen. Eén ding is zeker: geweldadige games krijgen dezelfde rating als porno: namelijk 18+ ...
    Laatst gewijzigd door ultddave; 4 april 2010 om 15:08
    Géén linken in de handtekening !

  2. De volgende 8 gebruikers bedanken nojs voor deze nuttige post:

    3raGnicS_ ( 6 november 2007), Biri (25 november 2007), delinquente ( 7 november 2007), GuntherS ( 6 november 2007), Obsessed ( 7 november 2007), Pjj ( 6 november 2007), ultddave ( 4 april 2010), wolfskin ( 6 november 2007)

  3. #2
    Expert   wolfskin's schermafbeelding
    Geregistreerd
    5 augustus 2005
    Locatie
    Turnhout
    Berichten
    614
    Bedankjes
    1.145
    Bedankt
    163 keer in 112 posts
    Dat is iets waar we nooit zeker kunnen van zijn of dat geweldadige games aggressief gedrag met zich voort brengen.

    Ik speel al van mijn 8 jaar games, vooral 'schiet' games , omdat ik die het liefste doe. Toen indertijd begonnen met Atari, daarna de Commodore 64, enz..... Ben nu 35 jaar, ben getrouwd, heb een lieve dochter van 10 jaar, heb een blanco strafblad, enz..... en speel nog altijd dat soort games.

    Het heeft volgens mij met allerlei factoren te maken dat je met dit soort games aggressie kweekt.

    Enfin, weer zo'n never ending story volgens mij

  4. De volgende gebruiker bedankt wolfskin voor deze nuttige post:

    nojs ( 7 november 2007)

  5. #3
    PC-Freak   mXX's schermafbeelding
    Geregistreerd
    16 mei 2005
    Locatie
    Antwerpen
    Berichten
    1.189
    Bedankjes
    328
    Bedankt
    292 keer in 182 posts
    heb juist iemands hoofd af gehakt, niet gehoord op het nieuws ?

    Jongen van 16 hakt hoofd van mensen af
    een jongeman van 16, heeft gisteren enkele mensen onthoofd met een bijl, in een spel natuurlijk
    Bron: VTN

  6. De volgende gebruiker bedankt mXX voor deze nuttige post:

    nojs ( 7 november 2007)

  7. #4
    Geek   2B's's schermafbeelding
    Geregistreerd
    11 mei 2005
    Locatie
    Schelle (Antwerpen)
    Berichten
    1.998
    Bedankjes
    2.085
    Bedankt
    2.901 keer in 1.154 posts
    Mijn jongste zoon speelde vaak runescape en werd daar inderdaad ongenietbaar door. Sinds wij zijn computer hebben uitgeschakeld en terug ingepakt is hij helemaal anders... en blij dat wij zijn. Bovendien komt hij nu terug onder mede leeftijdsgenoten en wordt hij véél socialer. De oplossing was dus eenvoudig de computer afnemen... hoewel dit erg cru lijkt de enige echte oplossing dus.
    Bedankt. Omdat je mij bedankt.

  8. De volgende gebruiker bedankt 2B's voor deze nuttige post:

    nojs ( 7 november 2007)

  9. #5
    Off-Topic Mod   Obsessed's schermafbeelding
    Geregistreerd
    14 juni 2005
    Locatie
    Hageland
    Berichten
    1.852
    Bedankjes
    10.733
    Bedankt
    11.563 keer in 4.852 posts
    Bekijken ze dat ook wel eens andersom??
    Iemand die van nature agressief is? Naar welk gametype zou die zijn voorkeur gaan?
    Moed groeit door te doen.
    Angst door niet te doen.

  10. De volgende gebruiker bedankt Obsessed voor deze nuttige post:

    nojs ( 7 november 2007)

  11. #6
    PC-Freak   firefreak's schermafbeelding
    Geregistreerd
    4 maart 2006
    Locatie
    Putte
    Berichten
    1.052
    Bedankjes
    574
    Bedankt
    323 keer in 221 posts
    Er zijn mensen die zeggen dat het wel tot agressief gedrag kan leiden maar wie moeten we geloven.

  12. De volgende gebruiker bedankt firefreak voor deze nuttige post:

    2B's ( 7 november 2007)

  13. #7
    Geek   2B's's schermafbeelding
    Geregistreerd
    11 mei 2005
    Locatie
    Schelle (Antwerpen)
    Berichten
    1.998
    Bedankjes
    2.085
    Bedankt
    2.901 keer in 1.154 posts
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door firefreak Bekijk bericht
    Er zijn mensen die zeggen dat het wel tot agressief gedrag kan leiden maar wie moeten we geloven.
    Mijn getuigenis niet voldoende?
    Bedankt. Omdat je mij bedankt.

  14. #8
    Expert   wolfskin's schermafbeelding
    Geregistreerd
    5 augustus 2005
    Locatie
    Turnhout
    Berichten
    614
    Bedankjes
    1.145
    Bedankt
    163 keer in 112 posts
    en mijn getuigenis dan??? ik ben nog altijd nen doodeerlijk brave mens.... ook al speel ik al 27 jaar shooter games......

  15. De volgende gebruiker bedankt wolfskin voor deze nuttige post:

    Pjj ( 7 november 2007)

  16. #9
    Erelid   Pjj's schermafbeelding
    Geregistreerd
    31 augustus 2006
    Locatie
    Waregem
    Berichten
    1.817
    Bedankjes
    949
    Bedankt
    1.021 keer in 712 posts
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door 2B's Bekijk bericht
    Mijn jongste zoon speelde vaak runescape en werd daar inderdaad ongenietbaar door. Sinds wij zijn computer hebben uitgeschakeld en terug ingepakt is hij helemaal anders... en blij dat wij zijn. Bovendien komt hij nu terug onder mede leeftijdsgenoten en wordt hij véél socialer. De oplossing was dus eenvoudig de computer afnemen... hoewel dit erg cru lijkt de enige echte oplossing dus.
    Mja, ik weet nie.
    Runescape is zo'n game die gewoon verslavend gemaakt is.
    Als je er vanaf kan blijven is alles goed, maar eenmaal je er weer eens van proeft ben je er weer helemaal verslaafd aan.
    Denk dat het hem niet in de aggresie van runescape ligt, want er is bijna geen bloed te zien in dat spel. Ik vermoed dat het hem eerder aan de 'verslaving' ligt dat je zoontje zich anders ging gedragen.
    Zeg maar Pieter

  17. #10
    mam@minatica   compuchrisje's schermafbeelding
    Geregistreerd
    10 mei 2005
    Locatie
    Waasland
    Berichten
    15.478
    Bedankjes
    12.966
    Bedankt
    31.223 keer in 11.722 posts
    Ik denk dat het vooral te maken heeft met het percentage aan vrije tijd dat hierbij van belang is. Waar vroeger een pc een extraatje was voor verloren kwartiertjes, wordt het nu de hoofdbrok in het dagdagelijks leven. Onze kinderen kwamen thuis, hadden honger, omkleden en als 't wat deftig weer was buiten tot ze geroepen werden. Bij slecht weer was de TV de oplossing, of werd er een spelletje binnen gespeeld. Pas heel laat kwam pc hier kijken, maar pas toen het noodzakelijk werd voor school. Bleef er weinig tijd voor spelletjes over na het werk. Vriendjes en samenzijn waren toen van belang nog, en het gaat hier niet om een "ouwe" generatie maar jonge mensen van nu 25-30 jaar. (kwestie van het cliché onze tijd te vermijden).
    De maatschappij eist méér van ons en nog méér van onze jeugd, die van in de wieg al hoogbegaafd en superactief zou moeten zijn. Het aantal gevallen van sociale armoede is hierdoor verschrikkelijk gestegen, kinderen met contactproblemen, autisme, dyslexie, dysfuncties zijn de reactie hierop. En net dié kinderen zijn heel vatbaar voor spelletjes met geweld. Een autistisch kind bv neemt elk woord letterlijk op, dus elke handeling krijgt hetzelfde klassement. De tijd dat we met vinger en duim schoten en paw!paw! riepen is oubollig, het moet meteen een bazooka of zoiets zijn. Bovendien (Pjjj!!!! dat artikel!!!) wordt er in die spelen nog méér materiaal verwerkt, net als in bioscoopfilms. Flashes van onderdelen van seconden, maar lang genoeg om onbewust waargenomen te worden.
    Waar een gezonde geest enkel de scores beoogt, zijn er anderen die het als een opdracht beschouwen, dank zij die "boodschappen". Een soort brainwashing dus.

    Medewerkers gevraagd voor IT-nieuws, Windows all, Besturingssystemen!!! Ben je gemotiveerd? Contacteer dan één van de admin's

  18. De volgende gebruiker bedankt compuchrisje voor deze nuttige post:

    firefreak ( 8 november 2007)

Discussie informatie

Users Browsing this Thread

Momenteel bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)

Favorieten/bladwijzers

Favorieten/bladwijzers

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •