Pagina 1 van 2 12 LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 t/m 10 van 18

Discussie: Far Cry 2 +

  1. #1
    Geek   ultddave's schermafbeelding
    Geregistreerd
    24 juni 2006
    Locatie
    Belgie > Limburg > Genk
    Berichten
    2.068
    Bedankjes
    5.816
    Bedankt
    2.705 keer in 1.333 posts

    Far Cry 2 +

    Deze review gaat over de First Person Shooter Far Cry 2. Far Cry 2 is ontwikkeld door Ubisoft en Ubisoft Montreal en is uitgegeven op 24 oktober 2008. Hoewel Far Cry 2 als opvolger van Far Cry 1 werd uitgegeven, is dit niet compleet waar. Zo hebben ze de science-fiction achterwege gelaten voor een nieuwe, realistische setting van Afrika. Ook heeft het spel compleet nieuwe personages die niets te maken hebben met Far Cry 1.
    Over deze game is al veel geschreven, maar is hij echt zo goed als de makers beweren? Lees dit artikel en kom het allemaal te weten. Let's start our journey!



    Inleiding & Verhaal

    Als je het spel opstart, valt het je direct op dat er alleszins al geen cinematic intro is, wat al voor een kleine teleurstelling zorgt. Anyway, heads up, we moeten dit spel beginnen te spelen. Als je eenmaal gaat beginnen aan de Story Mode op easy, normal, hardcore of infamous mode, kan je een personage kiezen uit een 8-tal personages. Elk personage heeft zijn echte achtergrond en verleden, dat je te weten komt tijdens het verhaal. Als je personage '1' kiest in het optie menu, zullen personages '2' t.e.m. '8' als buddies in het spel voorkomen.

    Het spel begint dan met een 5min lange intro trailer waarin jij als persoon in een taxi/jeep zit op weg naar een hotel in Pala. Tijdens deze cut-scene kan je vrij rondkijken vanuit de jeep en krijg je al een eerste indruk van de situatie in het huidige Afrika. In Afrika woedt namelijk een burgeroorlog tussen de UFLL en de APR. Spijtig genoeg zijn het vooral de gewone burgers die slachtoffer zijn van deze oorlog en velen proberen het land uit te vluchten. De persoon die beide groeperingen gewapend heeft, de Jackal, is jouw doelwit als huurmoordenaar.



    Maar Afrika heeft nog een verrassing voor je in petto, malaria. Eenmaal aangekomen in Pala, verlies je het bewustzijn en wordt je wakker in het hotel, terwijl je de "Jackal" door je koffer ziet speuren naar papieren.
    That didn't work out as you planned. I'm still breathing and YOU're the one with malaria.
    Je verliest na een korte introductie van de Jackal weer het bewustzijn en wordt een paar uur later wakker. Spijtig genoeg komt dit doordat er buiten het hotel gevochten wordt tussen de UFLL en de APR. Je moet naar buiten zien te komen en ondertussen je controls eens testen. Als er een tafel de weg blokkeert staat er "Press spacebar to jump" om je vertrouwd te laten worden met de controls. Eenmaal buiten kom je in een vuurgevecht terecht, waarin je hoogstwaarschijnlijk zult sterven. Je geraakt echter levensgevaarlijk gewond en valt bewusteloos op de grond, maar je wordt gelukkig niet aan je lot overgelaten, want een onbekende persoon neemt je mee met zijn jeep.

    Het verhaal gaat verder dat je wakker wordt bij deze onbekende persoon die je, als wederdienst voor je redding, vraagt om kleine klusjes op te knappen voor hem. Deze dienen ook om je te laten wennen aan de omgeving en gevechtssituaties. Als deze afgelopen zijn, krijg je de mogelijkheid om de 25km² map rond te reizen. Vanaf dit moment ben je vrij om te doen wat je wil. Om echter het verhaal uit te spelen zal je "main missies" moeten doen. Er zijn 33 main missies, 12 buddy missies en 40 side missies. Side missies en buddy missies zijn niet noodzakelijk om het spel uit te spelen. Buddy missies dienen voor je reputatie bij je buddies omhoog te halen, zodat ze je komen redden als de nood het hoogst is. Ze bieden ook automatisch hun hulp aan als je een main missie accepteert. Je GSM gaat dan en ze beiden je hun hulp aan voor die main missie d.m.v. een kleine side quest.

    Even verduidelijken:
    Main missie: Dood persoon X die in een zwaar bewapend convoy rondrijdt door het land.
    Buddy belt je op en stelt het volgende voor: Ga naar plaats Y en bedreig de broer van persoon X om je bepaalde documenten te geven die persoon X in een lastig parket brengen. Persoon X zal, nadat hij te weten komt dat die informatie vrijgegeven gaat worden, snel naar zijn huis terugkeren waar jij hem rustig en zonder al te veel problemen kan elimineren.



    Je missie wordt dus uitgebreid met enkele side missies, maar je doel wordt zowiezo vervult. Je buddy reputatie stijgt en je safehouse wordt geupgrade.
    Safehouse, huh... wat? Ja, Ubisoft heeft in Far Cry 2 safehouses gezet. Dit zijn schuilplaatsen die je kan vrijspelen door de vijanden die rond het huis patrouilleren te elimineren. In dit huis kan je slapen (lees: de tijd vooruit zetten en saven), munitievoorraden opslaan en wapenkisten leggen met speciale wapens in. Uiteraard begin je het spel niet met een zware SAW machinegun. Je bent ook maar een simpele huurmoordenaar met weinig aanzien in Afrika. Als je betere wapens wilt, moet je deze vrijspelen door missies te vervullen voor de wapenhandelaars die verspreid zijn over de map. Deze vragen je meestal om concurrenten uit de weg te ruimen en beloven je speciale wapens als dank aan te bieden. Deze wapens kan je dan kopen door middel van de computer, die gestationeerd staat in zo een wapenshop.

    Ok, Dave, klinkt allemaal wel mooi, maar ehm, we moeten wel geld hebben, toch? Ja, je moet namelijk betalen met diamanten, aangezien papieren geld waardeloos is. Diamanten kan je verkrijgen door assasination missies en main missies te doen of diamantkoffers te vinden, die verspreid liggen in de speelwereld (200+ in totaal). (Ja, dit is weer zo een achievementsysteem om je bezig te laten blijven - red)

    Persoonlijk doet dit me allemaal veel denken aan de film Blood Diamond die ook handelde over de 2 groeperingen die vochten in Afrika voor macht en diamanten.



    !Spoiler! Halverwege het spel krijg je de missie om de topman te vermoorden van 1 van de groeperingen. Nadat je deze opdracht uitgevoerd hebt, breekt echter de hel los. De groepering die je deze opdracht gaf, probeert jou en je buddies te vermoorden en uiteindelijk lukt hun dat bijna. Je wordt weggehaald voordat je sterft en komt in "Hoofdstuk 2" terecht. Nu wordt nog eens zo'n 25km² map toegevoegd en kan je tussen de 2 stukjes map bewegen. Maar je hoofddoel blijft hetzelfde, "Find and kill the 'Jackal'".

    Grafische elementen

    Valt weinig over te zeggen, buiten dat het er fantistisch uitziet. Je kan takken van bomen afschieten, takken afhakken met je machete, halve savannes in de fik steken met een Molotov-cocktail, vlammenwerper etc.



    Het vuur verspreidt zich realistisch in de richting waarnaar de wind waait. (Altijd uitkijken dat je jezelf niet klem zet door een vuurzee te creëren - red)
    Ontploffingen zijn goed afgewerkt, de dag-nacht cyclus, uiterlijk van de mensen en dieren die in het spel voorkomen ook. Zo kom je antilopen tegen die rustig aan het drinken zijn uit een beek en vele andere dingen.

    Conclusie
    Grafisch: 19/20
    Gameplay: 15/20
    Audio/geluid: 7/10
    Totaal: 8.2/10

    Andere scores:

    • 1UP.com B+
    • Eurogamer 8/10
    • GamePro 5/5
    • GameSpot 8.5/10
    • GameSpy 8.5/10
    • IGN PS3/X360: 8.8/10
    • PC: 8.9/10
    • PC Gamer UK 94%
    • PC PowerPlay 10/10
    • Game Rankings X360: 86% (19 reviews)
    • PC: 87% (14 reviews)
    • PS3: 85% (11 reviews)
    • Metacritic PC:87% (14 reviews)
    • X360:86% (32 reviews)
    • PS3:86% (17 reviews)

    Even mijn scores onderbouwen. Grafisch is het spel bijna perfect, 50km² met zo een detail maken is niet simpel. Wapens kunnen vastlopen en je moet ze dan 'unjammen' om terug verder te kunnen schieten. Alle animaties zijn zeer mooi gemaakt. Als je bijvoorbeeld in een jeep tussen de bestuurdersstoel en het machinegeweer achteraan wilt switchen, wordt je niet geteleporteerd zoals in de meeste games. Hier zie je de persoon echt naar achter klimmen en plaats nemen achter het geweer. Je kan ook je map en kompas vasthouden in je hand. Hierdoor nemen ze de feature weg, waarmee je in andere games zoals bijvoorbeeld World of Warcraft stil moet staan om op je map te kijken, die trouwens het hele scherm vulde.

    Gameplay. Dit is iets heel anders bij Far Cry 2. Hier hebben de makers een paar steken laten vallen. Zo hebben ze de AI slecht geprogrameerd in sommige gevallen: jeeps die van bruggen afrijden, vijanden die in ravijnen lopen, dieren die achter bomen blijven hangen als ze wegrennen enz. Deze bugs verpesten de gameplay uiteraard niet, maar kunnen soms irritant zijn. De makers hebben het spel ook een beetje repetitief gemaakt. Zo is er niet echt veel variatie in de missies en wordt je bijna aangezet tot het zoeken van diamanten voor geld enz. Voor personen die van achievementsystemen houden, is deze game een enorme aanwinst. Ubisoft heeft namelijk een aantal achievements ingebracht, waarmee je je tijd nuttig kan besteden.

    De audio van Far Cry 2 is niet slecht, maar ook niet goed. Mensen spreken echt afrikaans ofwel Engels (aangezien de blanken zich kwamen bemoeien met het bestuur in Afrika). Geluiden van dieren, geweren en ontploffingen zijn ook goed overgebracht en zorgen voor een realistisch effect.

    Het verhaal is in het begin slecht gebracht, aangezien ze je een beetje aan je lot overlaten, maar eigenlijk moet je het verhaal zelf schrijven door opdrachten te doen. Hoe je dit doet en met wie, laten ze aan jou over. Op het einde neemt het verhaal trouwens nog een plotselinge, maar realistische wending. Wat diamanten toch niet allemaal kunnen veroorzaken bij sommige mensen.


    >TIA?
    >This is Africa...
    Laatst gewijzigd door ultddave; 25 maart 2010 om 22:20
    "Friendship. It’s the hardest thing in the world to explain. It’s not something you learn in school. But if you haven’t learned the meaning of friendship, you really haven’t learned anything." ~ Muhammad Ali


  2. De volgende 3 gebruikers bedanken ultddave voor deze nuttige post:

    Acid ( 1 november 2008), carl ( 1 november 2008), Pjj ( 1 november 2008)

  3. #2
    Erelid   Pjj's schermafbeelding
    Geregistreerd
    31 augustus 2006
    Locatie
    Waregem
    Berichten
    1.817
    Bedankjes
    949
    Bedankt
    1.021 keer in 712 posts
    Ik ben een gamer die niet teveel houdt van sneaken, maar af en toe eens volledig los wil gaan Kopen of niet?
    Zeg maar Pieter

  4. De volgende gebruiker bedankt Pjj voor deze nuttige post:

    ultddave ( 1 november 2008)

  5. #3
    Geek   ultddave's schermafbeelding
    Geregistreerd
    24 juni 2006
    Locatie
    Belgie > Limburg > Genk
    Berichten
    2.068
    Bedankjes
    5.816
    Bedankt
    2.705 keer in 1.333 posts
    Ja kan run&shoot tactiek toepassen, maar ik zou het niet doen op de hoogste moeilijkheidsgraad :P. + Je hebt grenade/rocketlaunchers anyway waarmee je van een bepaalde afstand al behoorlijk wat schade kan toerichten :P. Ook shotguns, snipers, lightmachineguns, submachineguns en dergelijke zijn ook in het spel .
    Hier is een klein filmpje over een sniper + rocketlauncher + machinegun combo.
    "Friendship. It’s the hardest thing in the world to explain. It’s not something you learn in school. But if you haven’t learned the meaning of friendship, you really haven’t learned anything." ~ Muhammad Ali


  6. De volgende gebruiker bedankt ultddave voor deze nuttige post:

    Pjj ( 1 november 2008)

  7. #4
    Erelid   carl's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20 juni 2006
    Locatie
    Halle/Gent
    Berichten
    2.835
    Bedankjes
    1.944
    Bedankt
    2.016 keer in 1.201 posts
    Je schrijft dat het vuur zich realistisch verspreidt. Ik vind dit niet echt het geval. Wanneer een brand midden tussen het droge gras plots uitdooft heb ik daar toch m'n vragen bij. Tevens zijn de explosies van granaten ook vrij zwak gebracht vind ik. Granaat kan ook niets in brand steken. Evenals de rocket launcher, je mag op een boom schieten en er gebeurt niets.
    En zoals verwacht graphics pc > graphics 360, maar dat is vrij logisch. Geluiden zijn indd super, gameplay is vrij repetitief, en rondrijden kan soms irritant zijn. Maar ik sluit me aan bij de score, het is een goeie game, wel jammer dat men er niet iets meer moeite heeft ingestoken. Als er wat meer variatie was en wat meer diplomatie (iedereen schiet op je, elke NPC buiten de weapons free zone schiet op je, afgezien van je buddies en enkele missieobjectieven) zou dit ongetwijfeld een instant classic geweest zijn.

  8. De volgende gebruiker bedankt carl voor deze nuttige post:

    ultddave ( 1 november 2008)

  9. #5
    Expert   Emile.H's schermafbeelding
    Geregistreerd
    8 juli 2006
    Locatie
    Limburg, België
    Berichten
    657
    Bedankjes
    187
    Bedankt
    146 keer in 112 posts
    mhm, ik heb FarCry 2 uitgespeeld. De gameplay vind ik 100% Crysis.
    Grafisch vind ik het even mooi, misschien wel mooier.
    Als je crysis hebt gespeeld vind je FC2 mss een beetje saai, zo vind ik het toch. Het enige verschil is zowat dat Crysis in de toekomst is, alles is zowat futuristisch, de wapens, het verhaal, ... En FC2 is allemaal hedendaags, gelijk het nu is. Toch, het is een super spel, zeker weten.
    Maar, Counter Strike Source owns ALLES, en dat blijft voor mij nog lang zo!

    grtz, Emile

  10. De volgende gebruiker bedankt Emile.H voor deze nuttige post:

    ultddave ( 2 november 2008)

  11. #6
    Geek   ultddave's schermafbeelding
    Geregistreerd
    24 juni 2006
    Locatie
    Belgie > Limburg > Genk
    Berichten
    2.068
    Bedankjes
    5.816
    Bedankt
    2.705 keer in 1.333 posts
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Emile.H Bekijk bericht
    Maar, Counter Strike Source owns ALLES, en dat blijft voor mij nog lang zo!

    grtz, Emile
    NJa bij counterstrike source moet je niet raakschieten voor iemand te doden, bij far cry 2 nu eenmaal wel :P

    - Dave -
    "Friendship. It’s the hardest thing in the world to explain. It’s not something you learn in school. But if you haven’t learned the meaning of friendship, you really haven’t learned anything." ~ Muhammad Ali


  12. #7
    Erelid   nojs's schermafbeelding
    Geregistreerd
    11 mei 2005
    Locatie
    Eeklo
    Berichten
    4.735
    Bedankjes
    1.745
    Bedankt
    1.115 keer in 701 posts
    Ik deel de mening van bijna iedereen hier
    Het is een topspel maar ze konden véééél beter!

    In css sterft iemand van een headshot. 3 kogels met een AK in één zijn hoofd planten en dan gaat hij je nog van de grond beschieten met z'n handgeweer... Dat is zwak

    Voor de rest .. topgame
    Géén linken in de handtekening !

  13. #8
    Geek   ultddave's schermafbeelding
    Geregistreerd
    24 juni 2006
    Locatie
    Belgie > Limburg > Genk
    Berichten
    2.068
    Bedankjes
    5.816
    Bedankt
    2.705 keer in 1.333 posts
    ye inderdaad, vind ik ook maar raar. Soms gaan ze nog met een handpistool zitten zwaaien met 3 headshots, en soms liggen ze neer met een kogel in hun borst :P. Maar inderdaad, ze konden de gameplay beter uitwerken. Grafisch vind ik het mooi ook al heeft het verspreiden van het vuur een oppervlakte limiet.
    Maar je moet het zo zien, dit is (don't hit me if i'm wrong) het eerste spel dat deze vuur feature heeft gebruikt en uitgewerkt. Zo branden bomen realistisch op als je ze in brand steekt, brandende takken vallen naar beneden en beginnen weer een nieuw vuur op de planten op de grond. Maar nja, je zit constant met granaten, grenadelaunchers en rocketlaunchers te werken. Het zou nogal rot zijn als elke keer het hele woud of savanne zou afbranden bij elke explosie :P. (of ik zou het altans irritant vinden als dat elke keer zou gebeuren ^^)

    - Dave -
    "Friendship. It’s the hardest thing in the world to explain. It’s not something you learn in school. But if you haven’t learned the meaning of friendship, you really haven’t learned anything." ~ Muhammad Ali


  14. #9
    Erelid   carl's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20 juni 2006
    Locatie
    Halle/Gent
    Berichten
    2.835
    Bedankjes
    1.944
    Bedankt
    2.016 keer in 1.201 posts
    Daar heb je misschien wel een punt. Misschien hebben ze dat bij het playtesten gezien dat na een tijdje veel te veel ging branden/afgebrand was. Waarschijnlijk is dat ook een van de redenen dat je geen gebouwen kan in brand steken. Maar nog vind ik de explosie van een granaat vrij zwak gedaan. Het lijkt bijna een soort schokgolf in plaats van een granaat.
    Over het vele kogels weerstaan: volgens mij is dit minder op hogere moeilijkheidsgraad. Ik heb het nog niet geprobeerd, maar ik denk dat die moeilijkheidsgraad iets is als de impact van zaken op de health van een personage. En dan is het vrij logisch. Lage moeilijkheid: veel weerstand (van zowel NPC als speler). Want zeg nu zelf, als speler kan je heel wat incasseren op easy

  15. #10
    Erelid   nojs's schermafbeelding
    Geregistreerd
    11 mei 2005
    Locatie
    Eeklo
    Berichten
    4.735
    Bedankjes
    1.745
    Bedankt
    1.115 keer in 701 posts
    Ik speel het niet op easy, maar volgens mij begrijp je ons verkeerd.
    We hebben het niet over wat wij kunnen incaseren, maar de vijanden
    Géén linken in de handtekening !

Discussie informatie

Users Browsing this Thread

Momenteel bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)

Tags voor deze discussie

Favorieten/bladwijzers

Favorieten/bladwijzers

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken
  •