Toen we te horen kregen dat EA met een echte Hack & Slash game ging afkomen, stonden we allemaal verbaasd. De uitgever die vooral bekend staat om zijn groot arsenaal sportgames, brengt een game uit in een compleet nieuw genre voor hun, namelijk Dante’s Inferno. Maar kan de game zijn mannetje staan tussen andere grote games, zoals: God of War, Devil May Cry, Bayonetta en Darksiders?
Het verhaal
De speler kruipt in de huid van Dante, een ridder uit de 3de kruistocht tussen 1095 en 1271. Zijn missie bestaat uit het bevrijden van het ‘Heilige Land’, die hem en zijn mederidders werd opgelegd door de pastoor. Helaas wordt onze held op het slagveld met een mes in zijn rug gestoken, waardoor Magere Hein voor Dante weet te verschijnen om zijn ziel mee te nemen naar de hel. Dante heeft tijdens deze kruistocht namelijk alle zeven hoofdzonden begaan. Ondanks het feit dat hij dit beseft, weigert hij om zich gewonnen te geven en gaat in gevecht met Magere Heim. Dante komt als overwinnaar levend uit deze strijd door de zeis uit Magere Heim’s handen te rukken en hem vervolgens te doden met zijn eigen zeis.
Na zijn strijd tegen de Dood keert Dante terug naar het Italiaanse platteland, waar zijn geliefde vrouw op hem wacht. Eenmaal thuis aangekomen weet hij niet wat hem overkomt, zijn geliefde Beatrice ligt buiten op de grond, vermoord. Terwijl Dante radeloos het lichaam van zijn vrouw omhelst, komt haar ziel uit haar lichaam en wordt ze weg gejat door Lucifer. Dante laat dit niet zomaar ongestraft en besluit om haar uit de handen van deze duivel te redden, wat onze held naar een groots avontuur leidt binnenin de hel.
De gameplay
Degenen die de game God of War hebben gespeeld, zullen al snel merken dat Dante's Inferno identiek hetzelfde aanvoelt. Zo verschijnt er, nadat je een vijand voldoende verzwakt hebt, een action button boven de vijand. Van zodra je deze handeling activeert, moet je enkele Quick Time Events op tijd uitvoeren. Zoals je merkt, is dit identiek hetzelfde bij God of War.
Om je vijanden een flinke beating te geven, maakt Dante gebruik van zijn zeis, maar ook een holy cross. Dankzij dit "wapen" krijgt Dante ook de mogelijkheid om magie te gebruiken. Natuurlijk komt hier meer bij kijken, zo staat de zeis namelijk voor de "gewelddadige" kant van onze held en de holy cross voor de "goedwillige" kant. Wanneer je de action button activeert wanneer deze verschijnt, krijg je de keuze om je vijand te straffen met je zeis (Punish) of te verlossen van zijn lijden (Holy).
Op welke manier je je vijand afmaakt, is van groot belang. Zo krijg je namelijk Holy punten wanneer je je holy cross gebruikt om je tegenstander van zijn lijden te verlossen. Wanneer je je zeis gebruikt om je tegenstander te onthoofden, krijg je Unholy punten. Deze punten kunnen gebruikt worden om je krachten te upgraden, nieuwe combo's te kopen of andere verbeteringen. Ook heb je hierdoor de keuze om een heilige of wraakzuchtige Dante als hoofdpersonage te creëren.
Zoals je aan het verhaal kon afleiden, speelt de game zich af in de hel. De hel bestaat uit negen cirkels, die elk een zonde moet voorstellen zoals Lust, Vraatzucht, Wraak, en nog meer. Gelukkig staat de Romeinse dichter Vergilius, op sommige punten van de cirkel, klaar om je handige informatie te geven.
In elke cirkel van de hel kom je nieuwe tegenstanders tegen, waarvan je zult denken dat je ze liever niet had ontmoet. Ze zien er walgelijk en ziekelijk tegelijk uit! Naast de veelvoorkomende vijanden, bevat elke cirkel een eindbaas waar je moet tegen op nemen. Deze eindbazen worden meer duister en vreemder naarmate de game vordert.
Niet alleen de vijanden en eindbazen veranderen naarmate de game vordert, maar ook de moeilijkheidsgraad weet je soms toch te verbazen. We hebben de game gespeeld op de normale moeilijkheidsgraad, maar toch weet deze je soms tot het uiterste te laten. Dit is niet echt een probleem, want zo heb je ook nog eens een echte uitdaging. Het enige dat een probleem vormt hierbij is de camera.
Op plaatsen waar het level design smal is, hoort de camera normaal goed en vlot mee te werken. Helaas is dit niet zo het geval bij Dante's Inferno. Soms heeft de camera een verkeerd standpunt, waardoor je onze held en het pad moeilijk kunt zien, niet echt handig wanneer de grond onder je het begint te begeven.
Grafisch en audio
Van de gameplay kun je dus al zeker zijn dat deze zeker in orde is! Helaas is dit iets minder op grafisch gebied. Zo is het grafisch wel redelijk in orde, maar we hebben ondertussen toch al beter gezien. Wel weet de ontwikkelaar een duistere sfeer te doen heersen over het spel, dankzij hun gruwelijke monsters en omgevingen. Toch moeten we het nog eens benadrukken: de omgevingen in de game zien er écht geweldig uit! Zo stelt elke cirkel van de hel namelijk één zonde voor, waar je steeds mensen op een andere manier ziet boeten voor hun zonden, zoals: mensen die levend gekookt worden in goud of opgehangen aan grote spieken.
De audio staat daarentegen wel stevig in zijn schoenen en weet dus voor de benodigde rillingmomenten te zorgen. Zo is het geluid van ellende steeds aanwezig, waardoor je je op momenten niet echt lekker weet te voelen.
Conclusie
Desondanks het feit dat Dante’s Inferno een rip-off wordt genoemd van God of War, blijft de game zéér vermakelijk en staat hij stevig in zijn schoenen! Tijdens het spelen van de game hebben we ons heel goed geamuseerd, maar ook hebben we gezichten zitten trekken van dingen waarvan je de broek uitvalt! Kortom: goede hack & slash gameplay elementen gecombineerd met afgrijselijke momenten en een boeiend en interessant verhaal, dat is Dante’s Inferno!
Gameplay: 8/10
Grafisch: 8/10
Geluid: 9/10
Replay: 8/10
Totaal: 82,5%
Met dank aan EA voor een exemplaar van Dante's Inferno!









Favorieten/bladwijzers