Call of Duty: Modern Warfare 2 (Review)
Nog nooit was er zoveel te doen over één enkele game als Call of Duty: Modern Warfare 2. Ondertussen is deze game natuurlijk al lang gereleased.
Verdere informatie lees je hier in de review.
Infinity Ward kwam weer maar eens sterk uit de hoek. Na het grote succes van Call of Duty 4: Modern Warfare gaat Infinity Ward gewoon verder op hun elan met het afleveren van alweer een Top-Shooter game.
Het wordt al snel duidelijk dat dit een intense en uitgebreide ervaring is.
Singleplayer
De singleplayer start wederom met een kleine trainingsessie, speciaal voor het opfrissen van ons geheugen en voor de nieuwkomers die nog niet bekend zijn met de game Call of Duty.
In deze singleplayer neem je het op tegen een nieuwe terroristische dreiging, onder leiding van Vladimir Makarov en wederom speel je met verschillende personages om deze terroristische dreiging te lijf te gaan.
Ik ga het verhaal van de ‘story mode’ natuurlijk nog niet uit de doeken doen. De bloedstollende actie van Modern Warfare 2 mag je zelf aan den lijve ondervinden. Ik zal wel al een tipje van de sluier lichten; je zal onder andere ook weer in diverse gebieden terecht komen, van het trainingskamp naar een winterse omgeving naar Braziliaanse favella’s tot een boorplatform en zelfs tot op Amerikaans grondgebied. Onder water, boven water, over water, het kan allemaal! Je gaat helemaal op in het spel, spannend, explosief, intens... Alles wat je kan verwachten van een overweldigende shooter.
Een misschien mindere kant van het verhaal is dat je burgers kan doodschieten, sommige vinden dit shockerend, maar dit was de opzet van Infinity Ward. Hoe dan ook, schiet een burger neer en dan mag je de missie ook vaarwel zeggen en reeds opnieuw starten. Ik vind het wel bij de game passen, ooit al eens een oorlog zien uitvechten waar geen onschuldige burgers rondliepen?
Wat dan wel weer minder is, is de korte duur van de singleplayer. Want op een moeilijkheidsgraad van hardened heb ikzelf er 5 à 6 uurtjes over gedaan om deze helemaal uit te spelen. (Dit wel zonder al de intels te vinden) Dit wel een beetje aan de korte kant, ook al speel je het nog eens uit op het moeilijkste level, na een tijdje is de fun er dan ook wel vanaf. Ik kan me dus ook voorstellen dat dit aan de korte kant is voor de mensen die deze game speciaal kopen voor de singleplayer.
Dit negatief detail wordt voor een deel al rechtgezet door de ongelooflijke audiovisuele kwaliteiten. De game ziet er geweldig uit en er is veel belang gehecht aan de kleinere details in de omgeving. Hier en daar een zo goed als echte poster tegen een muur hangen, opspattend bloed of zand, wapperende doeken, Infinity Ward heeft zoveel oog voor deze kleine dingen die het spel in zijn geheel gewoonweg formidabel maakt!
Ook aan de muziek is heel wat aandacht besteed, de muziek zorgt vooral voor een ondersteunende rol in het spel.
Spec-ops
Als Infinity Ward ons nog niet genoeg verwend heeft…
De spec-ops modus draait om korte missies (uit de singleplayer), maar dan met een kleine variatie hier en daar. De spec-ops modus kent verschillende mogelijkheden om te spelen, je kan het solo doen (alleen voor veteranen!), samen met je kleine broertje of je kan online een vriend uitnodigen voor het spelen van de spec-ops modus. Deze missies duren zo lang als je zelf nodig hebt voor de missie, een gemiddelde tijd is een kleine 10 minuten. Als het je van de eerste keer lukt toch. De bedoeling is om bijvoorbeeld 4 golven van troepen te overleven, of je weg naar de finish racen binnen de tijd, ofwel ergens een uitgang zien te vinden. Je hebt bij de meeste missies alle tijd van de wereld om ze te doen, maar sommige missies zoals ‘race’ en ‘breach en clear’ gaan dan wel op chrono. Na elke missie krijg je ook een aantal sterren toegewezen. Het aantal dat je krijgt moet je op voorhand bij het level instellen. Indien je met 2 speelt, dan heeft het geen zin om jezelf op veteran te zetten terwijl je partner op regular speelt. Want dan krijg je op het einde niet de punten van veteran maar wel die van regular.
Je speelt meer missies vrij naarmate je sterren hebt verdiend.
Indien met een partner te spelen is het een ‘must’ om goed met elkaar te kunnen communiceren.
Multiplayer (Online)
Alweer een dikke pluim voor Infinity Ward, de online mappen bieden ons veel variatie en diepgang, ze gaan alweer een stapje vooruit op hun voorganger (Modern Warfare).
We kunnen nu doorgaan tot lvl 70, en als je er nog niet genoeg van heb is er nog de prestige mode, je start opnieuw vanaf lvl 1, maar met al je vrijgespeelde wapens, items, killstreaks, …
Er zijn alsnog ook meer punten en meer challenges te halen tijdens het spelen. Elk behaalde challenge is voor iedereen toch telkens een kleine mijlpaal in het spel.
Ook nieuw in het spel is het verdienen van punten voor speciale kills. Voorbeelden zijn Buzzkill, als je je tegenstander weerhoudt van een killstreak of payback (Iemand killen die jouw hiervoor had gekilld)
Alvast hoedje af voor Infinity Ward.
Misschien toch nog een minpunt vermelden, sommigen ergeren zich er doodt aan dat ze niet meer kunnen kiezen in welke server ze gaan spelen, maar gewoon automatisch toegewezen worden aan een server.
Perks & Killstreaks
De vertrouwde perks en killstreaks zijn ook weer van de partij, alleen veel uitgebreider als tevoren. Alleen zijn het aantal perks wel wat verminderd en de meeste perks moet je eerst nog vrijspelen, maar elke perk heeft wel een pro-versie.
Dan zijn er ook nog de killstreaks, Infinity Ward heeft zich van zijn creatieve kant laten zien bij dit aspect. Er zijn niet minder dan 15 verschillende killstreaks, deze killstreaks moet je wel eerst zien vrij te spelen, je kan kiezen in welke volgorde je een killstreak vrijspeelt. Hier komt dan nog eens bij dat je niet zomaar alle killstreaks kunt gebruiken. Je kan maar maximaal 3 killstreaks uitkiezen. Allereerst moet je nadenken over je eigen kwaliteiten. Of je nu makkelijk een hoge killstreak haalt of niet. Door deze ‘beperking’ maakt het voor alle spelers van alle niveau interessant.
Maar voor krachtige bonussen zijn er simpele oplossingen. Zo kan je een turret al snel defect schieten met een gewoon geweer of een helikopter eenvoudig uit de lucht halen met een raket.
Deathstreaks
Nog een extra toevoeging zijn de deathstreaks, deze treden echter pas in werking als je een paar maal na elkaar dood gaat zonder een kill te maken.
Je hebt ‘copycat’, hiermee kan je het uniform en wapens overnemen van degene wie je neerschoot. Het is ook mogelijk een health boost te krijgen voor een aantal seconden (Pain killer). Alsook is er nog ‘Martyrdom’, deze speel je pas op een hoger level vrij en gelukkig is deze deathstreak redelijk hoog.
Alsook is er nog de ‘final stand’. Nog een 2e en laatste kans om je belager neer te schieten.
Titels & emblemen
Er is ook nog eens hele groot aanbod van titels en emblemen, deze hebben geen speciaal doel. Zo kun je wel je ‘online profiel’ een beetje pimpen.
Conclusie
De singleplayer is een beetje aan de korte kant, maar de missies zijn zo intens, vol actie, voorzien van toepasselijke muziek en er is een echte progressie zichtbaar ten opzichte van zijn voorganger ‘Modern Warfare’.
En dan is er nog de geweldige spec-ops modus met 23 missies onderverdeeld in 5 categoriëen (van alfa tot echo) en de onovertroffen online multiplayer. Meer mogelijkheden om te customizen, 15 killstreaks, gevarieerde mappen, extra titels en emblemen te behalen voor de verzamelaars. Dit is de hemel op aarde voor online shooters.
Score
Audio: 9/10
Verantwoording: De soundtrack werd gemaakt door Hans Zimmer die onder andere bekend is van de soundtrack van: Gladiator, Black Hawk Down, The Lion King, The Dark Knight, Sherlock Holmes, The Da Vinci Code, The Last Samurai, ...
De soundtrack past zeer goed bij de game; tijdens de singleplayer wordt een bepaalde sfeer altijd versterkt door de goede ambient muziek. Vooral voor actiescènes is er nogal opzwepende muziek die je adrenaline geven.
Video/Graphics: 9/10
Verantwoording: Zoals je in de screenshots kan zien, is de omgeving, wapens en personages zeer goed afgewerkt.
Gameplay: 18/20
Verantwoording: Sterke verhaallijn en ook genoeg variatie in het leveldesign. Er zijn weinig tot geen bugs gemeld voor de singleplayer en de AI is ook voldoende sterk (afhankelijk van de moeilijkheidsgraad uiteraard) en slim.
Replay Value: 8/10
Verantwoording: Je moet de singleplayer terug opnieuw spelen als je "intels" gemist hebt in de levels. En je kan ook speciale special ops missies doen, na de singleplayer. Dit, plus het feit dat de levels een vrij "open design" hebben gekregen (Waardoor je dus meerdere aanvalsroutes kan gebruiken voor een bepaalde missies) zorgt voor een hoge replay value.
Totaal: 44/50 = 88%
Opmerkingen:
- Er zijn geen dedicated servers meer beschikbaar in de multiplayer.
- Soms connectieproblemen met de multiplayer
PS: Review is geschreven door Borderline












Favorieten/bladwijzers