• Heeft nVidia een GTX 560 met 384 shaderunits achter de hand?

    12 November 2010 23:13 door
    Dat het nog altijd oorlog is tussen AMD en nVidia zal waarschijnlijk niemand meer verwonderen.

    En als het oorlog is, worden 'spelletjes' nogal eens vuil gespeeld en troeven achter de hand gehouden.
    Zo stelt Fudzilla nu dat nVidia een GTX 560 achter de hand houdt om weerstand te kunnen bieden tegen eventuele prijsverlagingen die AMD zou gaan doorvoeren in de HD 5800 serie.
    De chip die nVidia gebruikt in deze GTX 560 is géén nieuwe maar een geoptimaliseerde GF104 die terug gevonden kan worden in de GTX 460. Deze chip kenmerkt 8 clusters van elke 48 shaders war er bij de GTX 460 maar 7 ingeschakeld waren voor een totaal van 336 shaders.
    De GTX 560, die achter de hand zou worden gehouden, heeft alle acht de clusters werkend en dus bijgevolg 384 shaders, wat uitkomt op een prestatiewinst van 14%.
    nVidia wil voor op chip best een nieuwe naam kleven; de GF114.
    Niet enkel activeert nVidia het maximum aantal shaders in de chip, ook de klokfrequenties worden geboost waardoor de kloksnelheid, mits een goede koeling, 10 tot 20% verhoogd kunnen woden.
    Een snelle rekensom leert ons dat, mits de nodige aanpassingen, nVidia de GTX 560 een 25 tot 35% sneller kan maken dan de GTX 460. Dat maakt dat de kaart in concurrentie kan gebracht worden met de HD 5800 én de HD 6800 serie!

    Bron: Hardware.info