• Het grafische geheugen nader bekeken.

    20 November 2010 21:30 door
    Vloeiend beeld:

    Op een gewone televisie krijgen we 25 fps (frames per second) of afbeeldingen per seconde om een vloeiend beeld weer te geven. Het zijn dus 25 aparte afbeeldingen die na elkaar worden getoond. Nu wordt niet ieder beeld als 'vloeiend' ervaren met 25 afbeeldingen per seconde. Daarom wordt soms 'blur' gebruikt waarbij beelden wat vervaagd worden zodat de overgang minder opvalt.
    Afhankelijk van het beeld is het aantal beelden per seconde belangrijk om een mooie overgang te bekomen: het menselijk oog reageert immers verschillend op ieder beeld. Denk hierbij aan een donkere kamer waar een korte lichtflits wordt gegeven. Dit zullen we zonder problemen opmerken. Andersom merken we bijna niets als in een belichte kamer de belichting heel kort wordt gedoofd.
    Bij computergraphics zoals games gaat men ervan uit dat 60 fps een vloeiend beeld weergeeft. Als we bedenken dat iedere afbeelding hier gerenderd wordt met zware algoritmen is het vanzelfsprekend dat de grafische kaart niet enkel het nodige snelle grafische geheugen nodig heeft maar ook over voldoende rekenkracht moet beschikken.
    Een voorbeeld waarbij ieder beeld nog extra berekeningen vraagt vindt je hieronder waarbij 'PhysX' wordt getoond. PhysX is een technologie waarbij de uitwerking van de fysische eigenschappen van een voorwerp automatisch worden berekend en mee opgenomen in een beeld. Denk hierbij aan een kleed dat door beweging ook mee gaat bewegen.