• Het grafische geheugen nader bekeken.

    20 November 2010 21:30 door
    Hoe groot moet het grafisch geheugen zijn:

    Zoals nu duidelijk mag zijn is hierop geen pasklaar antwoord te geven. Ieder programma gebruikt andere technieken, heeft andere instellingen en kan op een andere resolutie draaien. Belangrijk is wel dat voldoende geheugen aanwezig is voor de zwaarste applicatie die je wil gebruiken. Is er onvoldoende geheugen aanwezig zal de snelheid van de kaart dalen en eventueel het veel tragere intern pc geheugen gebruikt worden. Grote gebruikers van geheugen zijn programma's die afbeeldingen renderen zoals CAD programma's en games. Een film daarentegen is enkel afbeeldingen na elkaar plaatsen waarbij vooral snelheid belangrijk is.

    Voor de gewone PC gebruiker is de grootte van het grafisch geheugen dus niet zo belangrijk. Met het 512MByte grafisch geheugen dat je tegenwoordig als minimum tegenkomt heb je ruim voldoende voor gewoon dagelijks gebruik en zelfs een game zolang je deze niet op hoogste detail en resolutie draait.

    Voor de gamer of Cad tekenaar ligt dit anders. Om een idee te krijgen kan je verschillende reviews nalezen van grafische kaarten. Hierbij valt op dat de ene game niet de andere game is waarbij niet iedere game even kwistig met geheugen omgaat.
    Bij het spel 'Crysis' zie je dat het aantal 'frames per seconde' bij hoge en zeer hoge settings nagenoeg gelijk blijft bij 512MByte als bij 2GByte geheugen tot een resolutie van 1920x1200. Bij hogere resoluties schiet de 512MByte te kort terwijl 1GByte en 2Gbyte hetzelfde scoren.
    Het spel 'Far Cry 2' is lichter maar ook hier zien we bij ultra hoge settings de 512MByte kaart bij resoluties vanaf 1920*1200 achteruit gaan. Wordt dezelfde test uitgevoerd met de functie anti-aliasing op x4 dan zie je direct het geheugengebruik stijgen. Bij een resolutie van 1680x1050 moet de 512MByte kaart reeds 10% inboeten op de frame rate. Bij een resolutie van 1920x1200 loopt dit op tot 25% en op 2560x1600 is de framerate nog maar één vierde. Een geheugen van 1GByte presteert hier evengoed als 2GByte.
    'World in conflict' is dan weer een spel dat meer snelheid vraagt dan grafische geheugen. Zelfs bij zeer hoge settings presteert 512MByte nagenoeg even goed bij een resolutie van 2560x1600. Zetten we de functie anti-aliasing op x4 en anisotropic filtering (AF) op x16 om het geheugen gebruik te vermeerderen zien we enkel bij een resolutie van 2560x1600 een dikke 10% fps verlies bij de 512MByte grafisch geheugen.