• Het grafische geheugen nader bekeken.

    20 November 2010 21:30 door
    Wisselwerking CPU en GPU:

    Tot nu toe zijn we uitgegaan van een grafische kaart die samen met een snelle CPU werkt. Met een oude trage CPU zal je op een zeker punt niet meer kunnen profiteren van een betere grafische kaart. De grafische kaart moet gevoed worden met data die van je CPU komt. Ook al is de grafische kaart super snel, hij zal maar zoveel data kunnen verwerken als hij krijgt aangeleverd.
    Omgekeerd is ook waar; heb je een snelle CPU maar een trage grafische kaart dan zal de grafische kaart een bottleneck vormen. De grafische kaart zal maar zoveel data kunnen ontvangen als hij maximaal verwerkt krijgt. De grafische kaart zal in dit geval maar mondjesmaat data kunnen aannemen van de CPU.
    Waar het kantelpunt ligt is moeilijk te zeggen met zulk een aanbod van CPU's en GPU's. Je kan wel wat testen. Anti-Aliasing en hogere detail waarden belasten de GPU enorm. Zet je deze waarden hoger en daalt je framerate (aantal beelden per seconden) is de GPU de bottleneck. Uw CPU kan genoeg data aanleveren maar de GPU krijgt niet alles op tijd verwerkt.
    Anderzijds, laat je alle instellingen gelijk maar verhoog je de resolutie. Daalt nu je framerate lichtjes is er niks aan de hand. Is het verschil groot dan zal waarschijnlijk de CPU niet genoeg data verwerkt krijgen: de CPU is de bottleneck.
    In huidige systemen met Dual en Quad cores, Hyperthreading en Turbo zal je CPU niet snel een bottleneck vormen voor de GPU. Het is daarom dat bij hoge detail instelling en grote resolutie echte gamers zoveel nood hebben aan de beste grafische kaarten, eventueel zelfs twee grafische kaarten, terwijl de CPU niet persé de highest-end van dat moment moet zijn.