Dan kan de volledige 4GB worden aangesproken.
Dan kan de volledige 4GB worden aangesproken.
Maar zoals ik al vroeg: wordt de memory mapped techniek dan achterwege gelaten by een 64 bit OS?
----Een bedankje kan af en toe geen kwaad----
Die is gewoon niet van toepassing op 64 bit besturingssystemen? Er is geen 'overschot' die daarvoor moet gebruikt worden. Is geen kwestie van kunnen of willen.
ahja ik denk ineens aan iets:
@ wynand: je zei dat een 32bit of 64bits OS niets te maken hap met de belast van je processen op je cpu, wnr ik zei dat er nooit 20% van mn cpu gebruikt werd, maar ik kan iemand met een 64bit vista ultimate, en by hem ging dit nooit boven de 5%!!!! Dan kan ik het niet helpen dat ik daar een verband tussen zie....
----Een bedankje kan af en toe geen kwaad----
Een proces zal niet sneller lopen doordat het een 64 bit cpu betreft. Snelheidswinst is wel mogelijk door een extra hoeveelheid ram.
En uiteraard is er nog memory mapped I/O etc, maar doordat er zoveel adressen meer zijn moet die gewoonweg niet uit de hoeveelheid adresseerbaar ram komen ...
Je kan het best zo voorstellen: elk hokje krijgt een nummer. Hokjes kunnen adresseerbare bits/bytes zijn, I/O etc.
Bij 32 bit kan je 2^32 hokjes een nummer geven, bij 64 bit kan je dat doen voor 2^64 hokjes (wat geen verdubbeling inhoudt, maar een kwadratering) van het aantal nummers.
Laatst gewijzigd door carl; 1 March 2009 om 21:53
ja..., is idd wel een groot verschil
----Een bedankje kan af en toe geen kwaad----
Alles is relatief, en die hele materie is niet eenvoudig.
Wat mogelijk is is duidelijk, maar wat windows, want we hebben het nu enkel over windows als bedrijfssysteem, doet hangt van vele instellingen af.
Het is zoals wynand zegt: je kan bij 64 bit de volledige 4 giga geheugen benutten, maar de gewone sterveling zal hoogstens de helft echt benutten.
Om een gedacht te geven van de waardes:
- Enkel vista 64 bit gebruikt reeds +- 1 Giga
- Start daarbij een hedendaags spel (fallout 3) en je stijgt naar +- 2,2 Giga
- Start daarbij een tweede spel en je gaat naar +- 2,8 Giga
De meesten draaien geen 3 zware spelen tegelijkertijd Met je 3,2 GB in 32 bit moet je dus al verschillende zware software hebben om aan de limiet te komen.
Maar zoals altijd gaat men verder en houden de software writers de hardware in stand Vanaf de hardware beschikbaar is benutten de writers de mogelijkheden en gaan weer verder. Dus binnen korte tijd zal je weer een game krijgen (want meestal zijn dat de eerste software toepassingen) dat weer het uiterste vraagt van de huidige moderne pc's en ben je weer genoodzaakt om te upgraden.
Gelukkig valt dit alles wel mee voor de gewone 'gebruiker'. Met office 2000 kan men nog altijd een brief schrijven op een gewone pentium
Om nog even op iets terug te komen; ik zit soms wel aan de 4GB (1,5 daarvan is dan weliswaar toegewezen aan een virtuele machine). En er moet niet eens zo gek veel open staan.
Momenteel bekijken 1 gebruikers deze discussie. (0 leden en 1 gasten)
Favorieten/bladwijzers